盒子製作極為精美,還有前期在遊戲媒體上鋪天蓋地地宣傳,所以賣得超乎想象的好。

只是離試音管限定的“百萬份”,還有很大的差距。

在網上,《鋼鐵長城》的罵聲一片。被愚弄的玩家們紛紛發帖,怒斥這個騙錢玩意。

另一部分沒買的玩家落井下石,事後諸葛亮地說早知道這遊戲是個坑貨,除了青瓷科技出的,國產還有能玩的射擊遊戲?

現在,這件事已經不會影響到青瓷科技的口碑。玩家絕不會因為買了質量不高的《鋼鐵長城》覺得受到矇蔽,從而對《我的抗日》失去信心。所以王不負對此根本沒有什麼感覺,知道了而已。

他點開《我的抗日》,還是玩這個遊戲吧。目前遊戲已經做得非常完善了。這個遊戲唯一缺憾,就是畫質太低。除此以外,無論是音效還是玩法,都可以滿足他挑剔的胃口。

他新建了個人物,選擇了困難難度。渡過先期劇情之後,就可以在第一張大地圖上自由行動。

大地圖類類似《無主之地》,敵人分散在各個聚集地中,除此之外,大地圖上還會沿著固定路線巡邏的敵人。

困難難度中,敵人藍本是二戰期間的日軍“甲級師團”,戰鬥意志頑強,火力配備稍遜極難難度。由輕機槍作為火力壓制,擲彈筒則不常見。

遊戲剛開始,王不負還沒有升級獲得技能,面對敵人的時候必須小心謹慎,稍不小心就有可能死去。

王不負先不打在大地圖上巡邏的敵人,定好的目標是盤踞在一處小炮樓內的敵人。他遠遠地圍著那炮樓繞了一圈,大概瞭解了敵人的配備,以及增援到來的方向。很快制定了攻擊計劃。

先打掉炮樓中的機槍手,儘量在五分鐘內解決敵人,趕在敵人援軍到來前溜走。他現在主要是練級,還不能和日軍硬碰硬。

他移動著遊戲中的角色,來到一處小土坡,隔著大概兩百米遠的距離,瞄著機槍手,然後按下扳機。

子彈射出,觸發了炫目的擊殺特效。隨著敵人的機槍手應聲倒地,炮樓中的敵人立刻驚覺,有士兵替補上了機槍手的位置,也有在向王不負這裡射擊的。

王不負知道自己在困難難度下,只能吃三發子彈,所以不能讓機槍自由開火,否則很快就要掛。因此優先打去操作機槍的敵人。

而敵人也一邊壓制王不負,一邊去搶機槍位,想要去壓制王不負。同時,也從炮樓兩邊衝出五個敵人。

王不負看敵人發動衝鋒,就不能站樁和炮樓對射,否則被五個日軍上來後,最多隻能打死一兩個,接著必死無疑。用刺。刀以一敵三,就算操作再好也不成。

他先點掉了一個衝過來的敵人,然後退下小土包,準備利用反斜面的保護上子彈。憑著記憶,他換了個方位,露頭的同時,也瞄住了另一個衝來的敵人,再次幹掉。

這個時候,炮樓中的敵人也終於搶到了機槍,向小土坡這裡射出集密的機槍子彈,王不負很快就身中一槍,連忙回到反斜面去躲子彈。

三個端著刺。刀的敵人露了面,而王不負已經埋伏到草叢中,靜待時機。三個敵人邊搜尋邊往土坡下走,很快就背對了王不負。就是現在!王不負衝上去,先用刺。刀從背後捅死一個,接著開槍打死另外一個。然後衝到最後一個面前,硬拼刺。刀,用操作幹掉了他。

解決了前出的敵人,炮樓裡還剩下五個敵人。王不負很快就又打掉了機槍手。然後又接連看到一個又一個的擊殺動畫。

至此,戰鬥解決,王不負升了一級,把升級點加在“鷹目”上,瞄準的時候可以將鏡頭收放得更遠些。

王不負看戰鬥統計,只見擊殺數為12人,“要害擊殺”為六人。

要害擊殺是打出擊殺特效的數字。王不負已經