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很刻意去瞄準敵人的要害了,但有時候必須要抓緊時間解決敵人。他對此沒什麼特別遺憾的,又不是完美主義者,能打出擊殺動畫固然好,打不出也沒什麼。
“應該不會有人能讓擊殺數和要害擊殺數保持一致吧?”王不負心想。
再去練級吧。王不負又開始小心翼翼地圍繞著下個敵人目標,策劃著接下來的行動。
即使是困難難度下,每一步也要謹小慎微,隨時都有可能因為犯了小錯誤而死亡。但難度雖然增加,打敗敵人後的快感也會相應增加。
實際體驗過後,王不負對這遊戲信心更強了。
就在這時,周毅敲門進來,說:“大神,國外有個粉絲寄來一則短片,我覺得有點感覺。你要不要來看看?”
維爾福在歐美放出試玩版後,因為《遠東戰場》是青瓷科技製作的,所以直接寫上了青瓷科技的公司郵箱。如果玩家有什麼建議,直接發給青瓷科技。
青瓷科技這裡也有專人檢查郵箱,看玩家反饋。大多數都是一些莫名其妙的信件,比如說“趕快倒閉吧,我要玩《半條命2》”這種讓人摸不著頭腦的東西。
剛才員工又在檢查,結果發現有人寄了一段八秒鐘的短片。點開一看,裡面是模仿擊殺特效的動畫,人物建模都非常怪異,製作也很簡陋,子彈直接用個小圓球。慢動作很明顯是有模仿的痕跡,子彈擊中後,人臉呈現畫素狀態波動,最後碎成好多小方塊。
那員工頓時就笑噴了,趕緊喊同事來看:“哈哈哈!你們看啊,這是個美國人做的擊殺特效。”
大家看過後,都笑成一團。
周毅看到時,開始也笑,但後來細細一思量,卻笑不出來了。他想起王不負曾經說過的“終極大獎勵”,發現這短片有異曲同工的地方。
所以他就過來喊王不負去看。
王不負一開始看,也是感覺有些滑稽。但仔細品味,短片已經成功地模仿了子彈擊中眼球時的摸樣。如果用專業的渲染軟體,加上《我的抗日》中的面板,效果應該會非常的華麗。
但這東西只是王不負的猜想。畢竟都是畫素塊,誰也說不準其製作者真正想呈現出來的是什麼東西。於是讓員工回覆,請對方把自己的想法用圖畫和文字寫出來,如果可以,再附上一些以前的作品證明實力。可以和青瓷科技探討進一步合作的可能。
……
美國。
莫提現在是12年紀的高中生,馬上就要畢業了。他不打算上大學,反而想要靠做動畫賺錢,把自己腦中的東西做出來。這想法理所當然地遭到了父母的反對,不過他一直沒有放棄。畢竟,他有一個從小時就漸漸完善的、超級酷的創意,想要將其實現。
他用一個月的課餘時間,模仿《遠東戰場》的擊殺特效,做了一段動畫。他原本只是打算透過電子郵件傳送給自己的同學,與他們分享自己的成果。但卻不知道為什麼,不由自主地加上了青瓷科技的郵箱地址。
其實他根本不抱希望。以前他也做過《最終幻想》裡面的人物,信心十足地發給日本公司發一份過去,結果石沉大海,至今沒有任何回覆。
莫提心知,比起青瓷科技的擊殺特效,自己做的短片簡陋的好像小孩子的作品。估計那些人會笑掉大牙吧?
卻沒想到,第二天青瓷科技就發來了英文回信,說仿製的擊殺特效很有想法,如果可以的話,請把製作短片時的想法匯總後寄過去。
看到電子郵件,莫提立刻決定,今天曠一天的課,把自己設想的擊殺特效完善地闡述一遍。
他先是用電腦上的製圖軟體,畫個大概輪廓,然後用文字描寫出應該表現的元素。一個畫面一個畫面地寫清楚。總共八秒鐘的擊殺特效,居然用了他一整天,才闡述了個清楚