好計算。現在出現了30%的售價上調,就開始出現小數了。雖然只有小數點後一位,可帶來了不少計費演算法的改變。因此不能出現絲毫差錯才行。

有這麼重大的東西吸引注意力,他根本來不及管《暗黑2》發售所產生的影響。

自從《暗黑2》發售開始,網上的聲音就開始掉了個。爭論《暗黑2》和《絕色江山:外傳》誰更好玩的帖子中,支援王不負的聲音已經不怎麼說話了。

就連青瓷科技最鐵桿的支持者,面對《暗黑2》也不知道說什麼好。那確實是款超乎想象的遊戲。

特別是龍游公司採用的宣傳策略,簡直獨到。付輝不懂得玩家心理,只是決定砸錢再砸錢。但宣傳的具體的執行者和策劃者們,則都是精英。就算不知道玩家心理,也深諳年輕男性的心理。

“為死去的羅格戰士報仇”,“羅格營地裡都是美女”,“會送你個漂亮妹子”……雖然這些宣傳,和遊戲中的實際體驗並不一樣,可是玩家們還是得到了類似的快樂。

就好像完成第二個任務,玩家得到了個免費贈送的傭兵妹子。如果只是獎勵了個遠端輸出火力,玩家根本沒什麼感覺。甚至還有人會覺得那妹子煩,跑來跑去的晃眼睛。

可現在,玩家們早就看到了那妹子的cg圖,美得冒泡。那妹子還有完整的角色故事。人格化以後,絕大多數玩家都不會覺得煩了,就算傭兵妹子偶爾亂跑,也覺得鬧鬧騰騰的挺好。

大手筆的宣傳,也抹平了《暗黑2》和中國玩家之間的文化差異。玩家們本來對歐美文化接受度就非常很高,輕易就能認同奇異的世界,然後投入自己的感情進行遊戲。

於是,《暗黑2》精心製作的各個玩點,就產生了打動人心的效果。玩家們玩到了遊戲,都得服氣,這就是歐美頂級廠商的製作實力!

“青瓷科技的arpg遊戲,能不能給我帶來類似的樂趣?”玩家們在心中想著。

就算兩款arpg遊戲再怎麼不同。可如果《暗黑2》能讓玩家玩一個月,而青瓷科技的遊戲只能讓玩家玩一個小時,那可就分出高下來了。

青瓷科技卻沒有發聲,就這樣默默地直到五月一日這天。

去年青瓷科技借了天時,在五一黃金週發售《狂潮》,透過大賣建立了崛起的基礎。到了今年,也很讓人矚目。

《我的抗日》最終章,《絕色江山:外傳》,兩款遊戲的面世都讓玩家關注不已。

絕大多數的玩家,都自然而然地先去玩《我的抗日》最終章。哪怕《暗黑2》打到一半,也放了下來。《暗黑2》現在只是好玩的遊戲,但在玩家們的心目中,沒有記憶的沉澱,還不是經典。

《我的抗日》則承載了玩家們太多的回憶。抗日曆史題材的射擊大作、劇情帶來的觸動、國外玩家因為這遊戲產生的爭執……這些都印刻在了玩家的記憶中,成為了細細密密的網,使他們期待著這個系列究竟如何完結。

就好像所有東西,在最終都會趨於平淡一樣。主角在第二章中經歷了那樣大的波折,到了最終章裡,開始渴望著戰爭結束,去過和平的生活了。

這符合玩家們的心理。主角是個英雄,應該活到和平時代,享受寧靜美滿的生活。

遊戲在中期開始,主角隨軍攻下了一座小鎮,在裡面遇到了一位華商的女兒。玩家都不傻,當然知道這樣設計是什麼意思。覺得主角抗戰結束後,主角和她在一起也不錯的。

隨著日本投降,戰爭結束,可恩怨未了。主角選擇留在緬甸,玩家也開始打最後的一關。

擊斃特戰聯隊的隊長時,出現了華麗至極、視覺刺激到極點的擊殺特效。直到此時,對於主角和玩家來說,戰爭方才結束。

精心製作的cg開始播放了。玩