家們悵然若失,他們知道,當這段cg結束,就代表著這個系列正式結束。

只是惆悵,沒什麼好悲傷的。主角穿著襯衫,遮去了滿身硝煙和累累傷痕。和那位華人女孩開了個夫唱婦隨的小店,主角擺貨、抓中藥,用生硬的異國語言和老大爺聊天。又生了小孩……

這樣的生活,比起之前的戰火,不知道幸福了多少倍。玩家們心中為這個系列結束而難過,可難過之餘,也為主角而感到欣慰。《我的抗日》的結束,也是主角幸福生活的開始。難道,這不是最好的結局麼?

cg卻沒有這樣結束。鏡頭一轉,主角已經年過古稀,坐著飛機回了國。

回到了整個系列開始的地方。鏡頭來回變換,過去的回憶和01年的現在交織,頓生滄海桑田之感。

現代場景,都是青瓷科技派人坐著飛機,去何處實景拍攝,再做成cg的,自然栩栩如生。玩家們恍然感覺,主角真的存在於世上……

主角沿著當年經歷的戰爭,一路走到了衡陽。第二章的故事,只要玩過,任何人都會留下難以磨滅的印象。

遊戲中的殘垣斷壁,如今成了高樓大廈和車水馬龍的現代城市。

喪失了全部希望的568團團長,聽到投降命令後自殺的地方,如今已經成為一座市民廣場,還有座很漂亮的噴泉。

時空的交錯變換,回憶和現實交織,玩家們從這三個章節獲得的體驗,就此昇華。

這位獵戶子弟的故事,玩家終於可以放下心來了。就算青瓷科技再也不做這一系列的續集,玩家們想到主角過上了幸福安寧的生活,也不會有什麼遺憾。

放下了對《我的抗日》的執著,玩家們才開始接著體驗《絕色江山:外傳》。

實話實說,這款遊戲初一玩,並不十分抓人。沒有明顯的、令人眼前一亮的樂趣。神諭、連招,這都是要藏在後面才能出現的樂趣。遊戲前期砍怪、攢靈魄的玩法,其實挺枯燥的。

好在玩家們透過免費下載的模擬器,知道了那些後期樂趣的存在。同時,他們也願意相信青瓷科技。只要這遊戲沒有手感上的問題,或者太惡劣的bug,以青瓷科技在過去一年建立起的信譽,起碼能留著玩家體驗十幾二十分鐘。

第三百三十五章這居然能賺錢?

隨著玩家累積了一百靈魄,就開始面臨著選擇了。這遊戲沒有最優的點法。玩家們根據自己的喜好,做出了各不相同的選擇。

那些選擇看起來很多,其實如果列成表格,數量並不多。屬性有四個選擇、裝備開始只有三個選擇,技能八個選擇。加起來,玩家只有十五個選擇。

開始時這十五個選擇已經足夠了。只要做出了第一次選擇,就是玩家們投入感情的開始。玩家做的決定越多,主角就定製得越符合玩家的喜好。這就是王不負對《絕色江山:外傳》有信心的原因。

有許多玩家無法接受這種玩法,退出了遊戲。但是,依舊有大量玩家如王不負所想那樣,漸漸地投入了進去。

徹底投入進去,也差不多是連招和神諭出現的時候了。玩家們就此體驗到了更驚喜的樂趣。用自己的行為,去影響遊戲的規則,獲得更好的獎勵。

玩家們開始沉浸遊戲的世界了,就會想要了解遊戲的內容、檢視更多的功能。於是他們開始研究需要付費的裝備。

主角目前使用的裝備太史實了,不如那些誇張的裝備有視覺衝擊力。

只要徹底認同這款遊戲,玩家多多少少會產生購買付費裝備的念頭。

要立馬讓玩家掏錢,可能有些難度。可絕大多數玩家都有一件到兩件免費兌換的許可權,反正是免費的,就兌換了。結果看到了視覺上的改變後。就打算剁手了……

……