第267部分(第2/5頁)
章節報錯
他站在那裡想了半天,也沒有想明白。
回家慢慢想吧。他往家走時,看到路邊有個報刊亭,掛了本半月刊的財經雜誌,封面上是王不負的人物肖像。那雜誌為王不負做了篇深度報道,作為提高銷量的噱頭。
就這本雜誌,突然提醒了陳星漢。他決定,去南江找王不負問問看。如果連王不負也渾不在意這個“星宿圖”的設計,那他打算出國。在更開放的環境裡,應該還是有人會把遊戲當成“第九藝術”的吧?
出國。曾經的陳星漢,根本不會想到這個選擇。他一直相信。憑著他對遊戲的熱愛,他的努力,能循序漸進地改變整個大環境。
就好像他在那遊戲公司中實習時,發現做的網遊不靠譜,首先冒出來的想法,不是忍讓,也不是辭職不幹。而是想要儘自己所能,給那網遊增加哪怕一個亮點。
可他現在被當頭打了記悶棍。“眼高手低”四個字,是同事和產品經理對他的評價。他沒有出言反駁,但這四個字給他的傷害。卻難以言喻。
他仍然執拗。不願意畢業後。放低自己去隨波逐流。但“用一己之力改變世界”那種雄心,已不再有了。所以他自然而然地想到了“離開”這個選擇。和直接放棄半個月的薪水,離開那個小公司一樣,他想到出國。
如果連青瓷科技都不認同陳星漢的想法。那麼他將徹底失望。
青瓷科技會看重這種想法麼?陳星漢不敢確定。
因為青瓷科技至今。做的都是大賣的遊戲。很容易讓人以為。青瓷科技也是市場導向的公司。
在陳星漢想來,青瓷科技和他呆了半個月的遊戲公司沒什麼區別,只是青瓷科技更捨得花成本做遊戲而已。
既然做市場導向的遊戲。那麼青瓷科技應該不會冒險,採用什麼先鋒性的改良吧?
“經驗值——等級——技能點”這種模式,用來指代角色實力,最是中規中矩,所有玩家都一目瞭然。就算沒有玩過遊戲的,都能看明白。
相比之下,他所做出來的“星辰圖”角色成長系統,會不會需要玩家看個半天才能明白?這是他被稱為“眼高手低”的原因麼?
他想到這裡,就又找了個報刊亭,用公用電話打給同學。他剛進交大時,一群同學搞了個做小遊戲的社團,沒什麼成果,但認識了不少人。陳星漢想問問他們,對“星辰圖”的看法。
他第一個撥的號碼,是一個學長。那學長已經在“上海育碧”找到了工作,應該能給出更專業的建議。
那學長在職場中被打磨了大半年,早已沒了銳氣。聽著陳星漢一通抱怨,學長就笑了:“別說你,就算我給我們主管提這種建議,他都得罵我眼高手低。”
學長根本沒有談設計的細節,而是直接否定了陳星漢這段時間做的事情。
陳星漢心中咯噔一聲,但沒有反駁。在這方面,學長更專業些。
“策劃可不是一個想法就行的,要有可行性。不僅是能不能做出來的問題,還有可不可行的問題。你起碼得列兩個同類產品的分析,剖析其中的可行性。可行性是想法的先決條件。然後你得準確地把東西講出來。對了,你是不是把亂七八糟所有東西一股腦地拿給人看了?”學長很有經驗。
陳星漢低聲道:“是,我把所有東西都寫出來,交過去的。”
“哈哈哈哈。”學長笑出聲了:“你實在是……當初我也是這麼過來的,就不說你了。不過我在育碧,同時要跟法國和中國的上司打交道,我的經驗你可能學不來,一時半會也說不完。這樣,我們什麼時候聚起來聊聊?”
陳星漢卻問:“你覺得青瓷科技能接受這種想法麼?我聽說他們正在做一款大型rpg遊戲。”
學長說:“你還是不明白。想法不