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“給你寫奧斯卡得獎感言的草稿。”
“嚇?還有10個月才開評呢……”
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我和張小桐週末將一切打點妥當,卻在週末臨行前收到了一封信,信是用手寫的,漂亮的英文,內容十分簡單:“非常欣賞周先生,希望有機會能見上一面。”
信末署名是喬治·;索羅斯。
我把這封信翻來覆去看,確認沒有什麼炭疽熱病毒或者其他不良成分之後遞給張小桐。
“看來,我們走的路線要稍微繞一繞了。”
張小桐點點頭。
為了索羅斯這封信,我們延遲了一天出發,不過不是去紐約見坐鎮華爾街的索羅斯,而是去了位於加州舊金山以南30分鐘車程的聖奧馬特。在那裡,就是出品了世界聞名的《暗黑破壞神》北方暴雪公司所在地。我和張小桐來這裡的目的有兩個,一是看一下新的網路遊戲開發狀況,二是鼓勵《暗黑破壞神》目前為止的成績。發錢給員工這種事兒我始終覺得還是老闆出面比較好,張小桐作為北美公司的精神領袖,忽然在《泰坦尼克》風光無限的時候來慰問諸位遊戲工作人員,對鼓舞士氣起到很大的幫助。
北暴雪的創始人之一,著名的大衛·;佈雷維克(davidbrevik)接待了我們,另外兩位領導人恩裡克&;#8226;斯卡伊夫(erichschaefer)和馬科斯&;#8226;斯卡伊夫(maxschaefer)因為要出席一個消費電子產品展都不在家。我們簡單地跟三巨頭之一的大衛吃了一頓工作餐,還當場發了不少獎勵給製作組員工。
在歐美,大多數從事電子消費業的技術人員沒有特別好的待遇——除了那種頂尖的工程師和已經從技術轉到管理的之外,這種額外獎勵讓大衛很高興,最起碼這證明了他們的賣身比較正確。在開發新遊戲階段,總公司也就問過一兩次進度,其餘的時間只是在提供近似於無窮的資金。這種方式在技術人員看來幾乎是完美的。由於北方暴雪只負責開發,其他一些管理、營銷和伺服器架設問題都由暴雪總部完成,這個團隊看起來也特別隨便和輕鬆。
吃完工作餐,我們和大衛談起了一些關於網路遊戲開發的問題,目前北暴雪已經分成兩組,一組進行新遊戲的開發,一組在完善《暗黑破壞神》的細節,並開始準備製作資料片。對於單機遊戲我沒什麼可說的,此時暴雪總部正在發行《魔獸爭霸2》的資料片,大家對暴雪的單機遊戲都很好看。從製作路線上來說,北暴雪走的是rpg路線,而暴雪總部走的是rts路線。現在《星際爭霸》已經在製作當中了,預計1998年內上市。
大衛對公司的推廣工作很是讚賞,作為純粹搞開發的團隊,他們自然希望在推廣上能更錦上添花一些,而不是因為不利的推廣拖累了銷量。北美太陽集團跟北美許多傳媒資訊產業掛鉤,在推廣上有著無可比擬的強勢。從這方面來說,暴雪被收購之後大衛反倒感覺到行銷的重要性了。因為當一個東西的質量已經不成問題的時候,推廣是十分必要的——當然,如果質量不怎麼樣,推廣更重要一些。
我們談到網路遊戲的運營模式和盈利模式,大衛對這個很感慨:“按照這種方法,基本上可以忽略盜版帶來的利潤損害了。”
“沒錯。”我說,“在民用電腦和網路的技術含量還不是很高的現在,網路遊戲是最容易賺錢也最能保證長期盈利的遊戲開發模式。”
大衛很疑惑:“難道以後民用技術提升,個人網路條件提高之後盈利會變小嗎?”
“會稍微麻煩一點。”我解釋道,“網路遊戲是一個比單機遊戲更復雜的體系,單機遊戲包括在封閉環境下開發軟體、賣軟體,中間的宣傳都是有針對性並且比較單一