若是能看著一款藝術級的遊戲孵化、誕生、成長,這是堪比一場史詩的經歷!只要想想,就能讓人起雞皮疙瘩。

這是是他報名上交大計算機系的初衷,也是他暑假時到一家遊戲公司做實習生的理由。

說是遊戲公司,其實目前沒有運營出什麼成功遊戲。之前做的一款rpg遊戲,始終無法登陸游戲盒平臺,爛在手裡了。老闆本來都準備關掉公司,正好韓國人進場。老闆於是買了幾款韓國網遊。這就輕鬆多了,不用製作,只要去備個案,再租伺服器運營就行。

至於運營,那還不簡單?打廣告就是了。

老闆信心滿滿,花了五十萬,買了兩款韓國“大作”,外加一個半成品。

那半成品是韓國的那黃部長刻意推銷的。韓國的遊戲環境高度競爭,死掉的產品不計其數。有很多公司把遊戲做到一半時,資金鍊斷裂了。這些半成品放著也是放著,幾年以後就徹底過時了。所以黃部長連這些都往外推銷。

此時,暑假實習的陳星漢,工作就是和同事一起完成這個半成品。韓國人已經把架子搭起來了,繼續往裡面塞東西就行。

對於陳星漢來說,這工作簡直就是折磨。

毫無美感可言的建模,各種平庸的玩法設計,還有浮誇乖張的劇情與對話。陳星漢每次工作時,內心裡都在大吼:這tmd也叫遊戲?

可以說,這完全就是老一輩人對遊戲的評價,是浪費人時間的東西。

陳星漢想看著一款藝術級遊戲做出來,卻難以忍受由他參與做出的,只是這種玩意。

跟很多剛剛二十歲的青年一樣,陳星漢覺得,他能夠改變這一切。

每天回家以後,他把時間全放在了重新設計這個遊戲上面。他打算,在韓國人的半成品框架上,搭起一個真正的“第九藝術”!

立刻全面大改是不可能的。對他現在的公司來講,修改遊戲主體、重做建模,都意味著老闆要多投入金錢,那難如登天。反而是改變玩法,想來要輕鬆一些。

所以由點入面,先設計個新穎的角色升級成長系統吧。

陳星漢所想的,和王不負對《絕色江山》的升級模式差不多。但他用的是“星宿圖”的方式,展示遊戲主角的實力提升。

第四百五十二章星空的瑰麗

這個星宿圖,就是古中國的“四象二十八星宿”。

全世界的古人類,在仰望星空時,都會對那浩瀚的星雲感到震撼,認為這是上天給人類留下的天書,需要人們窮盡智慧去參悟。不同的民族,不同的人類,都用不同的文字,記錄下自己的理解。

古代中國,把星空分成了青龍、白虎等四象。這樣的理解,在二十一世紀已經過時了。但這是無數古中國的智者,共同仰望著那片星空,對宇宙、人類、自己、過去、未來所做出來的參悟。

他們對星辰的觀測,形成了中國的歷法,點燃了一個文明最初的火種。

當他們能夠透過星空去分辨年月時,中國人擁有了陰曆。知道了一週為七天反覆交替,一月由四象代表的四個星期輪迴。再加上陽曆,共同衍生出了二十四節氣。

從此,中國人得到了預知寒冬臨近的能力。知道何時冬日來臨,就能提前儲備食物,夏耕冬歇。

某種意義上來說,正是由上古時代那些最初的智者們,用他們的智慧,參悟了星辰的奧妙,點亮了整個華夏文明的星火。中國人才能得以生息繁衍,年復一年,直到今天。

這是整個華夏文明得以誕生的瑰寶。

越是詳細瞭解,陳星漢就越是明白,古中國的智者們對星辰的理解,究竟有多麼偉大。他心想,如果能把無數古人的智慧,給做進遊戲中。難道那不是藝術級遊戲麼?難道不會讓人從心底裡體