明覺厲,覺得文章寫得好,就想試試這個遊戲。正因為此,有些遊戲公司,對於這些像是大爺一樣,需要供著的傢伙們,就更是討厭了。特別是這種討厭還不能說出口,說我討厭你,這樣的討厭感覺,真是太太太討厭了。

林彥對於這些老白玩家,但是心有慼慼焉,畢竟他曾經這算是走這條路,成為專業的遊戲行業從業人員的。

別看這些人嘴炮的時候一個個仿若天神下凡,但是真的要讓他們幹什麼事,比如說做一個遊戲,他們就抓瞎了。

馬上就從下凡的天神,變為了一塊破石頭。這就是口水黨的典型特徵,看花容易繡花難。這個道理流傳了千百年,自然是極其有道理的。

林彥最近除了在處理這些核心玩家的事情外,另外一件事情,就和他的專業不太對口了。是關於製作三維動畫方面的事情。

雖然說技術有了,想要達到的畫面。只要用錢砸就能解決。但是,有一個問題,就是千葉遊戲旗下的動畫工作室,缺少一個好的劇本。

林彥思索了一下,覺得還是要用遊戲的思維來思考。動畫電影可以參考那些角色扮演遊戲。

因為,動畫電影的製作時間長。成本大,所以必然不會選擇一個小眾分類。而是選擇一個儘量大眾,更大眾的分類。

拿來可以直接來參考的,大概就是《口袋妖怪》了吧。畢竟,這個系列的動畫片,此刻還在電視臺上熱播著。經久不衰,也算是一個十分難得的事情了。

這主要還是得益於《口袋妖怪》的組織形式,不然一個遊戲在火,也不可能推出那種廣受歡迎的動畫的。

例如說馬里奧系列。就沒有一個膾炙人口的動畫系列,可以反過來促使遊戲銷量增長的系列。

《口袋妖怪》有什麼值得借鑑的呢,林彥想了想,還是想到了。

那就是口袋妖怪的敘事手法,口袋妖怪的敘事手法是這個樣子的。、

用很簡單的方式,講述一個很深刻的內容。

成年人看到的是政…治…諷…刺和階…級…偏…見,青年人看到的是追求夢想,兒童看到的就是千奇百怪的小寵物。

既然故事描寫的手法確定了。那麼接下來的事情。就是確定一個主題了。什麼主題好呢。

其實,這個主題。已經在一定程度上被鎖定了。那就是動畫裡的人物,要儘量的光滑,不要有過多的毛髮。

因為,毛髮材質這種東西,實在是太燒錢了。

因此,三維動畫最便宜的是製作一個大光頭。

林彥回想了一下自己曾經看過的動畫電影。那就是螞蟻為主角吧。

讓一個原本喜歡虐待螞蟻,成天給螞蟻窩灌水的小少年,讓他變成螞蟻,用螞蟻的視角看看這個世界就好了。

林彥把這個想法和主題思想,交給了影音部門那邊。不過。不知道他們會不會把林彥的話當成一回事。

畢竟,外行知道內行這件事,其實是很招人煩的。

其實,動畫製作部門,也算是為千葉遊戲未來的遊戲,探索在三維遊戲過程中,視角如何運用的問題。

這款暫名為《蟲蟲特工隊》的動畫企劃成立了,據說有幾十個編劇,在根據林彥給出的框架新增細節。

把整個動畫劇本,搞的封面起來。不過,這件事情急不來,需要這些編劇們,慢慢的琢磨劇本的每一個細節。從而讓整個電影在過程中,沒有任何的冷場點。

這就有點類似於平臺跳躍類遊戲,永遠不會有一塊很長很長的平地一樣,一般都是要高低起伏,給玩家一點反饋。讓玩家知道我在玩遊戲,沒有在漫無目的的瞎搞。

這幫編劇的能力不知道怎麼樣,過了兩個月,才提交給林彥一個初版的劇本。沒錯,就是初版的劇本