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林彥也是醉了,這個工作效率實在是太低了。有他們這功夫,遊戲企劃都不知道提交多少個,透過多少個了。
不過,這些編輯倒是振振有詞,說他們這是在雕琢細節。林彥聽到這句話,鼻子都快氣歪了。
這幫編劇,看起來真的不是一群正常人。不知道為什麼,工作效率會這樣的慢。
後來,林彥稍微瞭解一下,才知道原來電影的編劇,就是這樣一個樣子。往往一個劇本,從預計要採用到出成品,一般需要有差不多半年的時間,長的一兩年也有。
經過這麼長時間孕育出的劇本,的確有不少精品。當然,垃圾同樣也不會少。據說編劇這個行當裡,那些知名編劇,其實劇本都很少自己寫的,有很多都是找一些剛畢業的小年輕寫的,林彥也不知道到底是不是這樣一回事。
不過,總有這麼說的,不會空穴來風,估計這樣的事情,是真的有吧。
林彥處理完這件事情,就是負責自己手下那幾攤子游戲了。實際上,現在整個千葉遊戲的遊戲製作組,已經多達了三十多個。
也就是說,同時製作的遊戲。超過了三十個。這是千葉遊戲第一方作品,同一時間還發的數量。
當然,其中不少專案是不會上市的。有可能進行了二分之一,三分之一,就被封存了起來。
這是因為這些遊戲本身,並不符合千葉遊戲的要求。或者是有著哪方面明顯的缺陷。
畢竟,有許多構思說出來都是一等一的棒。但是,到了實際製作的過程中,卻會出現各種各樣莫名其妙的問題。
有些則是想法太超前了,不適合現在的行業生態。比如說純粹的網路遊戲,現在千葉遊戲也只是僅僅有小規模的實驗,研發小組一共就是個人。
這些網路遊戲,基本上都是以個人電腦為平臺的。就連專案組內部都有人覺得這個專案的前景不樂觀。
因為種種原因,比如說硬體上的限制。導致上傳頻寬,還有服務端的處理能力不夠。所以,這個實驗性的網路遊戲。
很大一部分運算,都放在客戶端,也就是使用者自己的電腦上面。
這樣雖然大大的節省了成本,讓寬頻和伺服器的需求大量下降。但是,有一個問題出現了,那就是外掛作弊現象。
因為。這些運算資料其實並不是上傳到資料中心,而是在使用者那樣一個類似於孤島的個人電腦上。
這樣就可以隨意修改資料了。反正都是在本地執行,就算是網際網路上,想要檢視一下都不可能。
最多,服務端那邊得到的只是一些“運算錯誤”的資料罷了。
這種外掛風潮,很快就流傳開了。在九十年代中的時候,一個月就能收穫幾萬的錢。這在當時可是很讓人吃驚的。
這就是外掛的魅力,總有人出錢買。而沒買的人,看了別人有,自己也要平衡,自然也就會買一次。
大多這種外掛的充值方式。除了銀行卡匯款外,就是電話費扣費了。
有時候,有許多人開完了服務,自己的家裡人卻不知道,看到賬單的時候才傻眼。
有一些小朋友,一看花的是電話費,不是自己的錢,就興沖沖的衝了起來,玩了起來。
可是這個時代哪有這麼好的事情,多以難免被家長麼胖揍一頓。
日本網路遊戲的發展,不是特別的樂觀。因為,日本主機遊戲太多了,在這樣的情況下,已經讓習慣玩一類遊戲的玩家,玩型別完全不一樣的遊戲,這不是在扯淡麼。
要是,真的可以這麼快的更改,美國也不會有許多中年大叔,現在還喜歡玩《太空侵略者》、《吃豆人》呢,每天不玩上個四五盤,就覺得渾身難受。
千葉遊戲的新主機,名字叫的