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要在敵國解決糧草,從敵國搞到一鐘的糧食,就相當於從本國啟運時的二十鍾,在當地取得飼料一石,相當於從本國啟運時的二十石。所以,要使士兵拼死殺敵,就必須怒之,激勵之。
要使士兵勇於奪取敵方的軍需物資,就必須以繳獲的財物作獎賞。所以,在車戰中,搶奪十輛車以上的,就獎賞最先搶得戰車的。而奪得的戰車,要立即換上我方的旗幟,把搶得的戰車編入我方車隊。要善待俘虜,使他們有歸順之心。這就是戰勝敵人而使自己越發強大的方法。所以,作戰最重要、最有利的是速勝,最不宜的是曠日持久。真正懂得用兵之道、深知用兵利害的將帥,掌握著民眾的的生死,主宰著國家的安危。
剛剛的那局模擬對戰中,阿袖的防禦塔陣地已經形成,如果陷入持久戰的話,對於我來說是極其不利的,我方的基地建築會被阿袖後方趕來的投石車慢慢蠶食,我基地內的苦工會被她雙召喚英雄的召喚物嚴重騷擾到。所以在這種消耗的局面中,我必須做到速勝。就如同上面兵法中所說一樣,能夠爭取速勝的局面一定要爭取,如果一天內能夠徹底擊敗敵人,就不能夠拖到第二天。原因在於,拖到第二天的話,我軍又要消耗一天的錢糧,同時敵人可能在第二天出奇制勝,讓我方對戰局失去控制。”
刀所說的速勝,是現實戰鬥中戰爭的不二法則,即使是在模擬對戰之中,所有的錢糧,器械的耗費都是虛擬的,同樣也要求速勝,快速結束戰鬥之後,能夠將一切不確定因素都消除於無形之中。
“刀大人,那在模擬對戰中怎麼做到因糧於敵呢?”流袖問道。
“在模擬對戰中,我們獸人計程車兵中有一個技能叫做掠奪,狼騎士因為擅長於掠奪,所以還被稱為掠奪者。狼騎士透過攻擊敵人的城鎮,可以掠奪到一定的晶幣和物資,這可以說是因糧於敵的一種方式。”刀笑著解釋道。
將夜:“那其他種族呢?他們應該沒有掠奪技能吧?”
這一點也是流袖想要知道的!
“所謂因糧於敵,這糧食的學問就大了,你們想想看,在模擬對戰中,透過那些途徑可以獲得部隊的糧食呢?”刀啟發式的問道。
將夜和流袖妹子對望一眼,異口同聲道:“盜賊?”
誠然是盜賊,模擬對戰中設定了盜賊,大軍剿滅盜賊不僅能夠從盜賊身上獲得一定的晶幣,還能夠獲得對於英雄成長很重要的寶物和經驗,所以從某種層度上來說,離自己大本營比較近的盜賊窩就是自己軍隊的糧草。
“對,就是盜賊窩,在兩軍作戰中,會經常因為對盜賊的搶奪而發生各種糾纏,因此形成混戰。剿滅的盜賊越多,軍隊所擁有的收益也就越多。而且,軍隊在離自己基地近的盜賊窩剿匪,會相對安全很多,因而一般來說,對戰中離你基地近的盜賊窩就相當於你的糧倉,離對方近的盜賊窩就相當於對方的糧倉。
在對戰中,經常出現的一種局面是當一方軍隊擁有的時候,就立馬去搶佔敵方的“糧倉”,搶奪寶物,同時獲得經驗。這也算是因糧於敵的一種方式,如同兵法上所說,故智將務食於敵,食敵一鍾,當吾二十鍾;食杆一石,當吾二十石。我們搶佔了屬於敵人境內的一個盜賊窩進行剿滅,提升英雄的等級,那麼就相當於自己剿滅了二十個盜賊點,因為我方隨時可以回自己的地盤上剿匪,同時敵人又沒有盜賊可以剿滅,一來一去,就相當於二十倍。”刀細細說來。
將夜此時又學到一招,那就是優勢之下,去搶佔敵人的“糧倉”,因糧於敵。這是大局上的一種大戰略,能夠取得很明顯的效果。
刀見將夜和流袖兩人邊說邊聊,越挨越近,不由笑道:“阿夜,這苦海難渡,現在你能夠度過苦海,缺並是修行成功。就好像一個人能夠在人世間自給自足,不假於其他人,逍遙自在,這