以人類的特點算是人多力量大,外加擁有奇異的科技。

正是因為四個種族體質和特點不同,造就了他們軍隊序列不同,更形成了他們不同的戰鬥風格。

以亡靈魔修為例,亡靈英雄前期能夠從商店中購買骷髏棒,進行騷擾,中期配合十勝石雕像的補給續航能力進行壓制,骨魔食屍鬼和發魔蜘蛛都是騷擾和壓制的好兵種,這些天生的特質,使得亡靈魔修擅長於騷擾和壓制,決定了這個種族的特性。所以,你很少看到亡靈魔修一開始就進行經濟擴張,然後贏得戰爭勝利的,而且,前期亡靈魔修不進行壓制,讓敵人在前期或者中期開啟了分基地,那麼亡靈魔修將十分被動。無論是精靈,人類還是獸人,在對戰亡靈的時候,如果擁有雙礦經濟,亡靈魔修都不好應對。

所以,亡靈在應對人類的時候,目前形成的最為有效的打法,便是亡靈前期死亡騎士帶著骷髏權杖對人類的經濟擴張進行騷擾,透過擊殺人族的農民來拖延敵人經濟擴張的步伐,透過利用死亡騎士的死亡纏繞擊殺敵人眼皮子底下的盜賊,來拖延敵人的等級,同時為自己儘快提升等級做鋪墊。

同時,蜘蛛到達戰場的時候,會利用蜘蛛學習的攜帶能力,將商店中的骷髏棒傳給死亡騎士,一個英雄加一隻發魔蜘蛛,對敵人進行持續的騷擾,同時自己的兵力不會有多少損失。拖延到中期之後,巫妖和十勝石雕像出現,亡靈大軍可以將人類拖在人類的分礦出,進行陣地戰和消耗戰,那時候,人族不得不不停的補充兵力,不停的武裝農民成為民兵,前往前線。

亡靈透過壓制性的持久戰來慢慢消耗人族的力量,同時積累自己的,最後毀滅者或者投石車出現的時候,一波強襲轉優勢為勝勢,將敵人擊敗。

所以,騷擾和壓制,是亡靈魔修對抗人族的特性,這是基於地元帝國中魔修的天賦特質。而如果亡靈反其道而行之,前期專注於剿匪提升自己英雄的等級,或者乾脆自己也開啟分基地,而讓敵人狠輕鬆的開啟了分基地,並且立好防禦塔,那麼亡靈的軍隊將陷入被人族騷擾和牽制的境地,人類可以利用學習頂盾技能的步兵和大量僱傭兵往返於亡靈的主基地,分基地中,利用回城卷軸作為戰略緩衝,不斷的屠殺亡靈的農民亡靈大軍將苦不堪言,亡靈基地不像人族一樣,可以利用大量的防禦塔進行防禦,亡靈的防禦塔十分昂貴,根本不可能形成塔群。

等到人類後期經濟優勢轉化為科技優勢再轉化為兵力優勢,大量的蒸汽機車,直升機這種機械化部隊出現的時候,亡靈就大勢已去,即使再優秀的王者也無力迴天。”

將夜點頭受教,他知道雲無心老師說的一點都沒有錯,亡靈和人族交戰中,如果不以己之長制敵之短就如同舞衣和雲無心交戰中所見的那樣,透過瘋狂的壓制,不斷的消耗人族的戰力,將人族的大軍牽制在人族的分礦上,亡靈將十分難受。

雲無心繼續講解亡靈大軍和精靈大軍的對抗,來說明亡靈運用騷擾和壓制打法的重要性。在兩軍對抗前期,經常可以看到死亡騎士帶著骷髏權杖,升級邪惡光環,利用召喚的骷髏戰士騷擾暗夜精靈的小精靈,迫使暗夜精靈多召喚一些小精靈,延緩暗夜精靈提升科技的時間。同時,自己家中不斷的召喚食屍鬼,利用食屍鬼攜帶第二個骷髏權杖屆時,死亡騎士身帶兩根骷髏權杖,外加六到七隻食屍鬼,將對暗夜精靈的弓箭手軍隊發起一波強有力的進攻,如此,轉騷擾為壓制。擁有邪惡光環加持的食屍鬼,極其剋制弓箭手,這一波的進攻,暗夜精靈只能利用大量的月亮井的井水恢復弓箭手的生命力,進行防禦。

可是,接下來,亡靈的二級科技完成,召喚出二英雄娜迦女海妖,配合食屍鬼群又能對暗夜精靈進行第二波的強力壓制,有了娜迦女海妖的冰凍之箭減速,暗夜精靈的弓箭手會傷亡慘重,如果弓箭手死