於無法操作的時間都是不耐煩的。

他看了一遍遊戲裡的元素,很滿意。這個時候,獸人就開始出現了。最初的獸人只有兩隻。簡單的新手教程之後,城牆上就蓋起了棟帶著帽子的弓箭塔。

弓箭塔的傷害只有四點,而第一波的獸人生命值是十點。弓箭塔要射三箭才能殺掉一隻獸人。

兩隻獸人頂著弓箭,往城門走過去。其中一隻先倒下了,而另一隻則接近了城門下,掄起大棒子,給城門砸了一棒子,隨後倒下死亡。

只見城門上出現了一個血條,少了大概十分之一的血,過一段時間就開始自動回覆了。以此來告訴玩家,城門可以稍微擋住獸人的攻擊,但最好還是不能指望城門的防禦力。有空就上線,升級防禦塔才是硬道理。

兩隻獸人死後,掉出了四個靈魄。新手教程再次冒出,提醒玩家可以給防禦塔升一級攻擊了。升到二級時,只能加一點傷害,從數值上看,並不太多。

接下來冒出的仍然是兩隻獸人。但是,弓箭塔的攻擊力從4變成5以後,殺怪的效率也變了,從三箭殺死一隻獸人,變成了兩箭殺死一隻獸人。

別看傷害只提高了1點,但殺怪效率卻一下子提高了百分之三十三。這次的兩隻獸人冒出來後,才剛剛走過中場,就被射死了。

王不負非常滿意。這是他刻意計算過的數值,目地是透過升級前後的差異,力求讓玩家在進入遊戲的第一時間,就能感覺到養成內容中,“升級”的樂趣所在。

白領玩家們時間少,而且大多在為工作上的事情焦頭爛額,難以像普通玩家那樣悠閒地沉醉遊戲世界,耐心歷經層層鋪墊,去享受精心設計的玩點。

既然如此,王不負就要讓他們在進遊戲後的一到兩分鐘內,顯著感受到遊戲的養成玩法,儘可能地放大升級帶來的效果。

僅僅是升了一級的攻擊力,就增加了百分之三十三的殺怪效率。仔細分析的話,其實並不破壞平衡,但玩家卻看到了非常明顯的改變。

王不負當過碼農,經歷過那段時間,能把握住小遊戲現在主要目標人群的心理。

他們說是白領,收入看起來不錯,其實處處受制,每天就在完成各種不太喜歡的工作,被上司呼來喝去,和同事有一搭沒一搭地扯淡。精疲力竭。學生時代的意氣風發、自覺人中之龍的心態早已不知道丟到哪裡去了,只剩下職場中的烏煙瘴氣,升職什麼的也遙遙無期。

王不負想起自己剛剛畢業的時候。他自詡獨自改過兩個遊戲,經驗豐富,主動搶著幫人幹活。卻不知道這樣會惹人生厭,直到最後被人臭罵一頓。幹得越多,反而錯得越多。最是令人心涼。到現在,他還能記得當時的鬱悶感覺。

在職場上打拼的人,多多少少都會有這種感覺。剖析開來看,其實就是“付出之後,看到回報。付出多少,回報多少。”

現實卻不是這麼運作的。拼命加班不一定被老闆看重。努力充電不一定被同事尊敬。這應該是白領人群共有的一種遺憾。王不負想要投其所好,就要在遊戲中儘可能給他們一個理想的世界。

升級之後,一定會有提高,這是所有養成類都有的元素。不過王不負因為知道目標玩家的心理,所以將這個“升級——提高”的這個過程,給壓縮、前移、放大到了極致。

當白領玩家們進入前傳小遊戲,隨隨便便地給防禦塔升一級,就看到升級後居然會出現那麼大的改變。絕對驚喜。

第一百七十八章無意中的啟發

初次升級也不會破壞平衡。不過才增加一點傷害而已,只是一個數學遊戲罷了。

第三波獸人來了三隻,防禦塔又射不動了,城門這次差點就要再挨一下。

殺完了第三波後,王不負有了十個靈魄,新手教程再