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次啟動,讓玩家在城牆上再蓋起一座弓箭塔。
頓時第四波獸人又和第三波獸人出現了巨大的差別。對於玩家來說,第一次的差別是驚喜,而這第二次的差別,則是鞏固玩家對於小遊戲的印象。讓他們知道,這個遊戲真的是一個只要升級必然變強的烏托邦。
等到第二座弓箭塔也升級了攻擊後,短時間內就不用愁了,可以下線去做別的事情。
王不負不希望玩家在進入遊戲的前幾個小時裡,始終盯著遊戲,過猶不及。他在玩家進入遊戲的前五分鐘裡,透過細節,給玩家展現了一個虛擬世界的面貌。這就夠了。只要讓他們沒事就點開來看兩眼,換換腦子就行。
王不負又開始去玩搶靈魄的模式。他加了幾個員工的好友,然後操作著古越劍俠跑到孫一峰家裡去。作為遊戲測試員,關鍵時候就該頂上用。
孫一峰其實是可以直接把王不負踢出去的。但他哪敢啊,也不敢操作角色和王不負搶怪,只能鬱悶地看著靈魄被搶走。
現在角色的動作都很簡單,沒有炫酷的光效和打擊感。也就是玩個意思而已。王不負接下來還要再設計足夠華麗炫目的技能出來。
用可操作角色殺掉獸人,得到的靈魄比防禦塔殺掉的要多。現在防禦塔殺掉一隻得2靈魄,角色殺掉一隻得3靈魄。在自己家裡殺沒什麼意思,也就多賺1靈魄而已。到別人家裡,一下子就能多賺3靈魄。
在別人防禦塔下砍獸人,也要眼神快準狠的。有點類似於《dota》裡的刷小怪。
王不負在孫一峰家裡搗了會亂,就退了出去。搶靈魄的玩點在於偷偷摸摸地耍賤,乘別人不線上上去瞎玩,然後還得了便宜賣乖地振振有詞,說是幫了人家一個大忙。現在這樣當著人面搶靈魄,就沒有那種暗爽的心理了。
王不負又打電話給孫一峰:“搶靈魄這個玩點,你覺得怎麼樣?”
“還算行吧。不過我有個建議,”孫一峰被王不負當面搶走了一大堆的靈魄,非常的鬱悶。
“你說。”王不負笑呵呵地用搶來的靈魄蓋防禦塔,噴火塔和投石塔都各蓋了一個。
孫一峰說:“我感覺還是搶靈魄的競爭元素太強,不太符合輕鬆的小遊戲風格。”
“你覺得應該怎麼改?”王不負問。他搶靈魄的時候確實爽,但也要考慮到被搶靈魄的人心情是怎麼樣的。
孫一峰說:“比如說你來搶我的靈魄時,現在是你搶走了三個,要不然試試看改成你拿走兩個,最後一個還是留給我怎麼樣?不然的話,我怕玩家互相之間都不加好友了。”
“行。就按你說的辦。”王不負答應了。
王不負之前被瓷瓷搶走了一口飯,想的是女性玩家搶走男玩家的靈魄時,應該不會引起什麼反感。但拿到真實世界後一看,都是那些平時說得來的員工互相之間加成好友,沒有哪個妹子會去加不認識的同事。既然如此,那什麼女玩家搶男玩家的調劑氣氛的設想就無從談起了。
孫一峰說的建議其實不錯。將靈魄分為兩份,被搶的那個心裡還算有了個安慰,搶靈魄的也得到了好處。從“你有我無”的零和遊戲,變成“你多我少”的勝負遊戲。
王不負撤下試玩,修改了數值之後,在中午吃飯時重新放出。
借了午休時的光,遊戲的線上率非常高。有些員工中午一定要睡覺的,這些人就成了香饃饃,都被熟悉作息的同事給第一時間佔住了。
剩下的員工們相互到別人家裡面砍,早上大家還互相踢人呢,現在都不踢了。捉對廝殺,比拼誰的殺怪效率高,能在防禦塔的射擊下搶走人頭。
王不負發現了員工們居然在這麼玩,驚了個呆。沒想到聽了孫一峰的建議後改了靈魄的分配後,員工們居然找到了這個玩點。