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透過,兵種相剋,讓敵人未戰之前,就已經知道自己失敗的命運。
所謂兵種相剋,你們也應該清楚,比如說,攻城武器對於敵人的法師部隊和城池傷害很大,如果敵人是純粹的法師,那麼我方如果擁有大量的攻城武器,地方的法師就沒有發揮的空間。
再比如說,地元帝國缺乏攻城武器,在面對天朝人族大量的箭塔的時候,會陷入被動的境地,有的時候,地元亡靈的部隊看到天朝基地中茫茫多的箭塔陣,會望而生畏,不戰自敗。
又比方說,暗夜精靈族的終極兵種雙頭奇美拉,擁有超遠端的攻擊範圍,如果奇美拉在樹林之上偷襲敵方的基地,敵方即使擁有地面對空的部隊,也會因為樹林的障礙和自身部隊射程不夠,而攻擊不到奇美拉。如果奇美拉的數量一多,精靈族可以直接對敵人的基地進行強襲,敵人沒有空軍的話,根本無法反抗。
所以,不管是利用兵種能力,攻擊範圍,還是攻擊方式之間的剋制,都是王者巧妙取勝的。敵我之間的兵種總是有相互剋制的地方,我方的軍隊中總是在自己有部隊剋制敵人的某一種部隊的同時,有另一種部隊被敵人所剋制。所以取勝的關鍵在於揚長避短,所謂揚長,就是將自己的優勢兵力發揮到極致,而避短就需要王者用指揮和操縱的藝術將己方的弊端縮小到最小。
比如說,地元亡靈在對付天朝人族時,大量的蜘蛛部隊加少量女妖的部隊,遇上了人類的獅鷲加騎士的部隊,蜘蛛部隊就會被人族所剋制。那時候蜘蛛部隊要做的事就是且戰且退,不斷的用蜘蛛部隊擁有的陷阱技能控制住空中的獅鷲部隊,利用指揮和操控避開自己的缺點,同時用女妖伺機剋制住人類地面上的騎士部隊。
不僅是不同的兵種之間有相互剋制的問題,作為將領的英雄之間,也會存在這種情況。比如對魔法依賴很大的先知,在遇上暗夜精靈的惡魔獵手的時候,會被惡魔獵手的魔力燃燒技能加上自身的強大攻擊完全剋制,魔力被燃燒光之後,先知不能召喚召喚物,也不能夠釋放閃電鏈,在部隊中的作用只相當於一個高階的法師。
雷錘的劍聖在單獨遇到暗夜精靈的叢林守護者時恰好相反,叢林守護者的移動速度慢,而擁有疾風步的劍聖移動速度快,叢林守護者會很快被劍聖所擊殺。
當然,絕大多數情況下,英雄之間的沒有絕對剋制,只有相互剋制而已,有所長,也有所短,王者在指揮英雄的時候,同樣要揚長補短。
在實戰中,如果不能夠彌補自己英雄的短處,被敵人抓住,殺死英雄,那麼英雄就會拖累整個部隊,從而造成失敗。而相反,如果能夠將英雄的能力發揮得淋漓盡致,那麼,單個英雄也能夠不戰而屈人之兵。”
將夜感覺有些不可思議,說道:“怎麼可能?英雄再強大也只是一個人。”
刀笑著說道:“這樣吧,我舉三個例子來說。第一個例子是暗夜精靈的守望者,在和人類以及地元亡靈交戰的時候,如果守望者足夠強大,晉升到低階中期的時候,能夠將閃爍技能修行到巔峰境界,那麼她就能夠不斷的在空間中穿梭,配合上大範圍殺傷技能刀扇,可以對敵人的農民造成巨大的傷害,而敵人又對此無可奈何。農民被屠殺殆盡的話,敵人就會失去經濟來源,從而不戰而敗。
第二個例子是天朝的聖騎士,聖騎士的聖光能夠對地元亡靈造成巨大的傷害,同時他還有一個強大的保命技能無敵守護盾,這兩個技能配合起來,讓晉升到人階後期的聖騎士去地元亡靈的基地中屠殺農民,會讓敵人非常無解。往往聖騎士只要一記聖光配合一次聖錘攻擊,就能夠擊殺一名農民。地元亡靈的大部隊回援的時候,因為有無敵守護盾這個技能存在,聖騎士還可以頂著壓力繼續騷擾,配合上單體傳送權杖和無敵藥水,更讓人頭疼。往往地元亡靈的農民會死傷慘重