第三個例子就是我們雷錘帝國的劍聖了,劍聖如果修為達到地階中期五段之後,加上強大的法寶加持攻擊力,能夠爆發出超強的戰鬥力,因為有暴擊這個技能存在,劍聖有機會爆發出平時的4倍攻擊。在部隊和暗影獵手的治療波的協助下,劍聖能夠長久的在戰場上攻擊敵人。配合上他自身的疾風步技能,可以在非常短的時間內擊殺敵人的英雄。有時候,劍聖一個人在暗影獵手的幫助下,能夠單獨面對一整支沒有英雄的敵人部隊,並且將他們全部擊殺。”

將夜從流袖的眼光中知道,刀所說的不是假的,不由對這指揮這三個英雄作戰非常期待,心馳神往。

'正文 第三百四十三章 強弱以為形'

等將夜真正操控這三個英雄之後,才會發現守望者其實非常脆弱,經常被山丘之王的風暴之錘或者地元帝國的死亡騎士加上巫妖的基友組合秒殺。而聖騎士麼?雖然猥瑣,但是在死亡騎士的監視下想要安心修煉到三段,非常困難。有可能他千辛萬苦修煉到三段,想要施展猥瑣的功夫時,敵人已經大軍壓境,將他的猥瑣扼殺在搖籃之中。至於劍聖麼?雖然攻擊高,但是生命力還是比較脆弱的,很容易被敵人魔法秒殺。

刀似乎看到將夜的興奮和激動,提前打下預防針。刀告訴他,敵我英雄將領之間的博弈,是非常微妙的,如果英雄不能發揮好,會決定勝敗的關鍵,連累三軍。如同兵法所言,夫將者,國之輔也。輔周則國必強,輔隙則國必弱。故君之所以患于軍者三:不知軍之不可以進而謂之進,不知軍之不可以退而謂之退,是謂縻軍;不知三軍之事而同三軍之政,則軍士惑矣;不知三軍之權而同三軍之任,則軍士疑矣。

比如說死亡騎士是地元亡靈的靈魂存在,他的邪惡光環的加速作用能夠給予整支部隊無以倫比的機動力。但是,他因此也經常成為敵人的第一擊殺物件。如果王者在指揮地元亡靈作戰時,不能夠好好保護死亡騎士的安全,那麼他就不是一個合格的亡靈王者。

最後,刀在謀攻篇的總結是這樣的:知己知彼,在於能夠知道敵我部隊的優劣,將領的長短,並預判出我方軍隊適合在什麼時候,什麼地點以怎樣一種方式和敵人進行交戰,交戰時知道打擊敵人什麼地方最容易取勝,瞭解敵人將要打擊自己什麼薄弱點並提前防備,這就是戰前謀攻。

將夜疑問道:“刀叔叔,你所說的交戰方式是指什麼?”

刀的回答是:交戰方式有游擊戰,運動戰,消耗戰還有攻城戰。游擊戰就是藉助己方在機動力上的,打一槍換一炮,利用英雄的魔法擊殺敵人的部隊,賺取便宜。運動戰就是利用己方的機動力,在運動中攻擊敵人,敵方機動力不足,部隊無法。正常攻擊。消耗戰是要利用己方生命和魔力補給上的優勢,以邊打邊走,打打停停,進進退退的方式不斷糾纏對手,讓對手疲憊,從而被殲滅。至於攻城戰麼?那是己方擁有一定優勢的時候,逼迫敵人正面決戰的一種方法。

這樣四種戰鬥方式的選擇,需要具體分析敵我之間的局勢,。

刀乘機講述第四篇,軍形篇!

前三篇都是國家與國家之間的大局勢,這種大局勢是客觀的,不受王者掌控的。無論是國家大小,所處地理,還是特有的作戰兵種,都是王者無法改變的,是戰爭所賦予王者的環境,王者只能儘量詳細瞭解它,並適應它,利用它。

國與國之間的大局勢,是政治和文化所決定的,我們王者和軍人無法改變,這些東西雖然和行軍打仗的兵道沒有直接的關係,有時候卻是比兵道更為重要。自古以來,強國強權,弱國無外交,如果王者指揮的軍隊一開始就處於小國的地位,那麼如果失敗,則可能。

下面我要給你叫的三篇兵法,則是和兵道有關。

什麼是兵道?兵