,以至於百分之六十五的資產負債率,被有意或者無意地忽視了。

可一手締造了這個遊戲怪獸的唐煥卻心裡明鏡一樣,趁現在利好的時候,把資本結構梳理一下,應該還可以最後瘋狂一把,入手一些資產。

不會負債經營的老闆,不是合格的老闆。

至於派發股息,等到1984再說吧,現在公司正值擴張時期,手裡的現金還有大用處呢。

當然了,希望那個時候,北美家用遊戲機行業崩盤得不要太慘。

但問題是,可能麼?

種種跡象都在表明,歷史必將重演,霍金斯正在彙報的一些情況,便可以做為佐證。

“雅達利和動視的官司有結果了,法官裁定,動視做為第三方,開發雅達利2600平臺的遊戲,並不構成侵權。”霍金斯皺著眉頭,顯然他沒有參悟明白這個結果,將會對整個行業有著怎樣的影響。

動視的創立者是音樂界的jim levy——吉姆?萊維和雅達利的四個頂尖程式設計師:david crane——大衛?克雷恩、larry kaplan——拉里?卡普蘭、alan miller——阿蘭?米勒、bob whitehead——鮑勃?懷特海德。

1980年7月,動視發行了它的第一個產品——在雅達利2600遊戲機上使用的一款遊戲卡帶,

這四位遊戲開發牛人的作品,質量可想而知,叫好又叫座,直接把老東家雅達利比了下去,使其尷尬不已。

對此,華納的憤怒可想而知,它不但丟了面子,而且動視每大買一款遊戲還可能意味著,自己變相地損失了幾百萬美元的收入。

動視的這些叛徒,簡直是在吸舊主的血,實在太可惡了。

接下來的事態發展不難猜到,華納把動視告上了法庭,恨不得置對方於死地。

屁股決定腦子,就ceo的立場而言,霍金斯肯定不希望,自己的部下有朝一日。也鬧這麼一出。ea目前所取得的暴利。靠的就是自身技術的壟斷性。

唐煥沉吟了半晌後,微微搖了搖頭,“第三方開發遊戲合法化了,行業的規則也要隨之開始改變,想吃獨食不容易了,ea得做一些必要的準備了。”

“現在不少人對此歡呼雀躍,甚至躍躍欲試,最誇張的是。總部位於芝加哥的食品集團,quaker oats pany——桂格燕麥公司,宣佈進軍電子遊戲行業。”

說到這裡,霍金斯臉上露出厭惡之色,“這家公司正在到處挖人呢,簡直就是破壞行規的攪屎棍。”

“做為行業龍頭,ea的工程師應該很搶手吧?”唐煥饒有興趣地問了一句。

為了讓遊戲工程師在利益和榮譽兩方面都得到滿足,在ea成立之初,唐煥就設立了一套對應的激勵制度。

發行的每款遊戲,其包裝都類似於唱片。印刷著製作人、程式設計師等參與者的名字,不過這個名字不是真名實姓。而是個人給自己取的暱稱,以避免競爭對手按圖索驥地來挖人。

如此一來,工程師們除了可以按照專案業績拿到額外的獎金,榮譽心也得到了照顧。

不過,拉攏人心的手段想得再周全,也未必能夠做到萬無一失。

如同天下武功唯快不破一樣,只要攪局者肯出本錢,以重利誘之,總能找到突破口。

所以,唐煥並不認為自己的ea能完全形成鐵板一塊。

不過,他的心態很輕鬆。技術並非全部,一旦冒出不在計算範圍內的威脅者,哲儒手裡一直預備的現金流就會派上用場,消滅對方於萌芽狀態。

原本時空裡的網際網路時代,不少極具前景的新興公司,不就是這樣被掌握大量現金的蘋果、谷歌等大鱷買下,取得其最新的