紛紛撐不住煎熬,點選了下載。

歐美的網速現在能支援這種大檔案下載。但差不多也要幹掉三分之一的寬頻流量。

他們滿心懊悔地點開遊戲。然後慘劇就無情地發生了。

在美式吉普車裡,主角和另一個男的又開始說起話來了,什麼都聽不懂,看字幕又彆扭。還必須得全神貫注地開著車,不能分心做點什麼事情等劇情過去。

“太坑了!”這幫玩家們無語至極。

好在這段劇情只有三分鐘,要還是十分鐘的話,好多人都要跳樓了。

軻編劇精心製作的劇情,對中國玩家非常有感染力。而對歐美玩家來說,只有無聊而已。

三分鐘的撐過去後。他們便看到了不可思議的東西。迫擊炮、機槍、手榴彈、拼刺,驚喜一個接一個。他們本來以為迫擊炮就是第二章的驚喜時,機槍出來了。操作機槍之後,主角重新使用步槍,玩家們以為,驚喜到此為止了吧?結果又冒出了手榴彈和拼刺。

“好酷!”歐美玩家們被震得目瞪口呆,從未想過二戰題材能被做成這樣。

最驚人的是拼刺。在目前的二戰射擊遊戲中,近戰一直無法很好地表現。《遠東戰場》第一章開始讓他們見識了拼刺這一玩法,到了第二章,那家中國公司再次把這一玩法發揚光大了。

“要是那家中國公司做的是歐洲戰場的話……”好多玩家不僅為之遺憾。他們仍然不覺得中國在二戰中有什麼大作用。也始終沒什麼代入感。要是這款遊戲的背景反應斯大林格勒、攻克柏林、諾曼底登陸的話,那該多好?

第二百三十六章試玩在歐美的反響

在網上,一時遍佈怨婦般的聲音:“我們出那麼多錢買遊戲,為什麼他們不做迎合我們的遊戲呢?”

“是啊,,這究竟是什麼鬼地方啊?”

“還有人名,也讓我受不了。那個軍官名為yuyanling。誰能告訴我,這種只有外星人才會起的名字,究竟該怎麼發音?”

抱怨的玩家是絕大多數,他們為遊戲的玩法吃驚,但遊戲的劇情對他們完全就是折磨。

如果說中國玩家既能享受遊戲中的玩法,也能為劇情感到動容,獲得的體驗是100%的話。

那麼歐美玩家只能享受遊戲的玩法,劇情對他們來說只是廢話和垃圾時間,獲得的體驗起碼要減一半,心急點的甚至甚至更少。

但就算只能體驗到其中的一半,他們也只能捏著鼻子去玩啊。因為就這一半,就已經超過目前的同類二戰射擊遊戲了。

除了絕大多數的玩家為劇情不滿外,總是玩家因為《遠東戰場》,開始對中國的抗日戰爭感興趣的。他們數量不多,可總是有的。

他們玩過了第二章的試玩,在網上活躍起來。人之患在於好為人師,歐美人也是那樣。在一幫哀呼《遠東戰場》劇情看不懂的風潮中。真就跳出來幾個人科普了。其實是炫耀自己對於二戰歷史的瞭解。

那些科普的人,語氣高高在上。當然讓人不爽。於是很快就戰起來了。

不止為了這個,還有很多東西可以戰。比如說光“中國公司為什麼不做歐美背景的遊戲”,就有很多紛爭。

反對者覺得既然要面向歐美市場發售,就應該做出迎合市場的改變,否則就是不尊重這些要花五十美元購買遊戲的消費者。

支持者卻覺得。《遠東戰場》的製作者是中國公司,主要市場也是中國,用他們熟知的劇情無可厚非。何況兼聽則明,多看看別的,也能增加點見聞。

第二章才剛放出試玩,就已經戰的不可開交了。

有不少獨立遊戲評測者也在給第二章的試玩打分。他們給出的評分差異很大。

有個知名評測者。只給出了總