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證小遊戲,必定藍色畫面,百試不爽。安全盒團隊下來檢查,推測問題的原因是他們的電腦上都裝了繪圖用的手寫板。至於為什麼和反作弊模組產生衝突,誰也不知道。
問題這麼嚴重,安全盒團隊就不敢再去玩火了。否則等到遊戲放出後,各種問題都會接踵而至。那可怎麼辦?
王不負拿到這個問題,也感覺棘手。在國內做遊戲,特別是聯網遊戲,外掛就是個大問題。因為總有王瀚琨這樣的人,以破壞規則為樂趣。而且外掛還能透過出售獲得利潤。這不是靠道德就能解決的事情。
像是以後,有的公司反作弊的能力很差。有個時任行業龍頭的巨頭公司,推出一款頁遊,號稱用“100萬人民幣打擊外掛”,結果說得和真的一樣,後期就沒有不用掛的玩家。
而騰迅就走到了另一個極端。給每一款遊戲都上了反作弊的模組,並且深入了電腦的核心。造成的後果就是每當系統自動進行了大的升級之後,就會有玩家就會出現藍色畫面、宕機之類的問題。那些玩家在比例上很少,可能1%都不到。但是以國內的人口基數來算,絕對是了不得的大問題。
王不負很正視這個問題。要從現在開始積累反作弊的技術實力。所以讓安全盒團隊集中全部力量,嘗試著以常規的方式來阻止王瀚琨,這個方法比較呆,難以迅速起效。
技能這個玩法,很大程度上依賴著按鍵的操作,而鍵盤的操作又是最容易被軟體模擬的。再怎麼做,也難以確保萬無一失。
因此。王不負決定將這次的多人模式。仍然設計得很保守。需要現實的好友在一起進行遊戲。王不負之前還想過隨機分配陌生的玩家,現在則完全放棄。把玩家分割成一小塊一小塊的小圈子。
以後作弊一旦出現,立刻就會大規模地擴散。就是因為那個不作弊就會吃虧的心理存在著。給玩家畫出小圈子,只要現實裡的朋友不作弊。誰都不吃虧。相信跟風作弊的人就會很少了。就算作弊。也只限於小圈子裡。
做到這樣就行。王不負現在設想的玩法。本身就是特別容易作弊的。能把反作弊模組做到防君子不防小人,也就夠了。
反正他不收月卡,一次買斷。玩家是細心把這遊戲玩好。體驗到王不負想讓他們體驗到的樂趣,還是追求一時刺激,很快就無聊起來。這完全取決於玩家自己。
他決定了這個後,又開始設計,如何讓同個武器系下的技能,互相提供增益。
像是《暗黑2:毀滅之王》裡,設計得就很有意思。把技能分成不同的體系,升級一個體系下的初級技能,就可以給中級技能提供加成。初級技能和中級技能又可以同時給高階技能提供加成。
這樣就可以讓玩家安心升級初級技能、中級技能、最後再升級高階技能。循序漸進,玩家不用把技能點省著,留到最後只點高階技能。
王不負這裡沒有所謂的升級點,技能也沒有解鎖的限制,也不應該只盯著一個技能用。直接套用《暗黑2:毀滅之王》的辦法,並不適用。
由於連招的設定,王不負希望,玩家可以將靈魄均勻地分配到各個武器系的技能上,而不要只盯著一個武器系升級。
至於怎麼做,他則選擇了自己最想玩的模式。
以王不負個人來講,他比較喜歡玩家能夠參與選擇的玩法。能夠選擇,就意味著路線增加了,遊戲更豐富了。
而且心理上來講,王不負覺得這也更符合“人玩遊戲、而非遊戲玩人”的概念。哪怕製作者只是裝樣子地給出了兩個選擇,並且引導玩家選擇其中一個,也比任何固定的遊戲機制來的好。
因為玩家參與了選擇,在心中進行了比較。千萬別以為這不重要,王不負堅定地認為,玩家在作出選擇的那一瞬間,他們的所思所想,才是構成“遊戲