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”的核心關鍵。
面對選擇,玩家會預期設想幾種選擇各自的長期回報,再評估短期效果。權衡長期利益與短期利益後,再思考是否和之前的選擇做了配合、互補。乃至於哪種選擇更迎合自己本身的喜好。
人最為可貴的地方,就是人能思考。王不負覺得,遊戲最為可貴的地方,就在於能鼓勵玩家去思考。
增加了給玩家的選擇,就等於讓玩家多了思考的機會。也就給遊戲又增加了一分魅力。
他的設計是這樣的。任何一個技能得到了升級,都能給那個武器系提供一個點數。玩家可以自行分配,將點數換成一個加成。加成對這個武器系下的所有技能都會生效。
加成的方向有三種,分別是“增強�