幣的話,就是四十多塊錢。

但最終發售時間沒有定。當時初步意見是雙方視情況調整,沒有硬性商定要互相配合。

青瓷科技這裡的時間表是定死的,肯定在春節時“正式”發售。美國那邊還沒決定下來。

李明打字道:“我們現在有兩個選擇,一是儘快釋出。二是進行大量宣傳。讓玩家瞭解遊戲。宣傳中包括舉辦試玩活動,邀請媒體評測,刊登廣告等等。如果宣傳的話,可以提升不少首周銷量。但這需要你的配合。”

王不負沒壓力地道:“我對首周銷量不太在乎。最終銷量才是關鍵。你們還是儘快釋出吧。”

李明回覆道:“首周銷量對於一款遊戲來說非常重要。很多玩家是盯著每週新遊戲的首發銷量來挑選遊戲的。這已經成為一種約定俗成的質量評判標準了。對於增加總銷量很有幫助。”

聽說能增加銷量,王不負就動心了,誰會和錢過不去啊。說道:“那要怎麼宣傳呢?”

“我們希望能舉辦為期半個月的試玩活動,要在美國這麼大範圍舉辦這樣的活動,也需要策劃的時間。因此我們希望能將發售日期延遲一個月。”李明說道。

這其實是加布的意思。《遠東戰場》賣的多,維爾福也能賺到不少錢的。

“這……不怕和你們說,我已經在中國放出了遊戲單機的內容。你們想要宣傳的話。說不定會適得其反。”王不負不好意思道。

美國也有盜版的。只是有更多玩家願意去付費而已。真要想玩,還有玩不到的東西?說不定很快中國這裡的單機版本就流傳過去了。

顯然美國那邊被這訊息驚到了。李明和加布都玩過《遠東戰場》,那樣首屈一指的大作,居然免費讓玩家玩?那製作者喝西北風啊?

李明不用加布授意。就急忙打字問:“你這樣做。怎麼盈利?”

去年他還被王不負邀請加盟青瓷科技呢。李明說實話一直有所權衡。對於青瓷科技也特別關注。猛一聽青瓷科技把遊戲免費給玩家玩。李明頓時驚呆了。做遊戲又不是做慈善,哪能這麼做的?

王不負打字道:“不用擔心,還有多人模式沒有開放。我打算只用多人部分實現盈利。”

打完字後。王不負重看了一遍,確定語氣足夠心平氣和,不會讓人察覺到他有任何埋怨,這才傳送過去。

他花功夫檢查文字,就是因為他心裡其實沒有那麼平靜。他另避蹊徑這樣做,有著現實原因。自己知道就行了,說出去讓外國人笑話。

李明把王不負打的字翻譯給加布聽,然後兩人面面相覷。他們對中國的情況也有所瞭解。那中國人的做法,肯定是因為盜版橫行。

於是王不負直接把盜版正版的概念取消,免費讓人玩單機,靠多人模式收費?這能賺錢麼?

“你確定這樣做能盈利?”李明打字道。

“肯定能。”王不負說。

加布忍不住了,拿過鍵盤,親自打了段英文上去:“你如果需要靠海外收入來平衡研發費用,那麼應該採用更加迎合海外玩家的題材。放棄你那些自我感動的故事,並且配合我們的發售方式。”

加布琢磨了半天,還是把最後兩句有些衝動的話給刪了。只發出了前半段。

王不負看了加布的話,笑了。這是怨氣啊!

為什麼怨?還不是因為遊戲做得好麼?

就好像王不負以前玩《全面戰爭:幕府將軍2》時,心裡也覺得遺憾。中國的歷史源遠流長,拎出哪個朝代來,都能做出恢弘的史詩大作。何必要做日本戰國時期呢?

當時王不負還看到,網上真有國人給製作商出主意呢,建議做三國時代的全面戰爭。日本公司已經把中國的三國時代挖掘得很深了,世界範圍內也有不