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少《三國無雙》系列的粉絲,做三國時代的話,也能保證銷量的。
但人家轉臉就去做迎合歐美玩家的《全面戰爭:羅馬2》,有什麼辦法?王不負就算再想玩中國背景的全面戰爭,還不是得巴巴地看羅馬禁衛軍砍蠻族。
這會情況倒過來了。《我的抗日》的遊戲性很高,因此吸引了加布他們。但就是因為做的好,所以他們對這遊戲更加感到遺憾。
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第二百六十六章十年種樹
曾經國人玩家人言微輕,中國也不是主要市場,人家做遊戲自然不會考慮中國人。
可明明歐美是青瓷科技的主要市場,王不負卻瘋了一樣不迎合那些大鼻子做遊戲,就讓他們更加鬱悶。
他們應該是想要在魯爾河、哥德防線這些地方,操作著美國大兵,用m1步槍瞄準德國兵,打出擊殺特效來吧?
王不負心說想玩自己做啊,誰攔著你們了。他打字道:“這個並不重要。我的作品,能先感動我自己,這就行了。”
加布聽著李明翻譯的中文,沉默了。
和王不負想的不一樣,像《我的抗日》風格如此獨特的遊戲,別的公司並不能輕易模仿。設計理念可以互相參照,但是直接模仿玩點,比如說在直接做個二戰遊戲,並且放上子彈時間和擊殺特效,風險就非常大。
這是由於市場決定的。要知道,很多公司在推出了大火的初作後,就會開始製作續作。可初作大賣,續作銷量一塌糊塗的例子比比皆是。連自己模仿自己的續作,都有可能遭遇銷量慘敗。別說外人去抄襲了。
而且要作出《遠東戰場》這樣質量的遊戲,得組建超過百人的團隊,消耗數百萬乃至數千萬美元的經費,再花半年以上的時間,才能做出來。
大型公司有實力做,但立刻就會被人懷疑“創新能力不足”,然後股價下跌。賣遊戲的錢。還不如蒸發的股價呢。
小公司沒有那個實力,只能拿著策劃案去找風險投資,但沒有人會給這種專案投資的,血本無歸的機率太高。
像維爾福這類沒有上市,又有現金儲備,執行精品策略的中型公司來說。也不會去抄襲青瓷科技的遊戲。太丟份,又影響自身的規劃,導致粉絲流失,對長久發展極為不利。
也就是說,如果青瓷科技不做。不會有別的公司敢於直接抄襲《遠東戰場》的玩法。去做歐洲二戰背景的射擊遊戲。
所以加布就特別遺憾。只能期盼那中國人能知道好歹,好好給歐美玩家做遊戲吧。
可那中國人說得明白,“做讓他感動的遊戲”。那中國人感動的東西,就是《遠東戰場》這樣的了。一箇中國士兵跑上某處陣地。然後射擊日本兵……
玩到遊戲中期。加布確實被遊戲觸動了。可如果換個背景。也許加布只要看到遊戲簡介,就在腦中腦補出一副波瀾壯闊的畫面,安裝遊戲時就浮想聯翩。那樣的遊戲。才能感動加布,還有更多的歐美玩家啊。
畢竟,歐美玩家才是消費主力不是麼!加布心中想,一個購買了遊戲的歐美玩家,在扣去稅後,盈利能力等於四個中國付費玩家。孰重孰輕,那中國人卻不明白!
“唉。”加布長嘆一聲,然後用英文打字道歉:“不好意思,我不應該干涉這些東西的。”
道完歉,加布這才把鍵盤還給李明。
做為華裔的李明,心情就沒有加布那麼複雜了,沒那麼多的怨氣。
在加布的授意下,李明打字道:“既然你有自己的規劃,那我們也只能配合了。這遊戲我們也不進行大規模的宣傳,只向一些遊戲雜誌交付新聞稿,準備在春節的時候開賣。”
確實不能花一個月的時間宣傳了。不然宣傳得越多,就