本。收費肯定是自殺,堅持下去則是慢性自殺。

王不負印象最深的,是一家線上“規劃時間”的網站。

那家網站的功能很簡單,讓使用者早上登陸以後,制定當天的日程安排表。然後在晚上時重新對照一下,把做到的地方打鉤、沒有做到的地方打叉,以此來反省自己的時間安排。

那網站最核心的功能,就是時間線的對比。讓使用者一目瞭然地看到過去七天、一個月、一年的日程完成情況。告訴使用者成長了多少,有沒有夠更有效地利用了時間。

甚至連王不負之前都是那個網站的使用者。他確實改掉了不少壞毛病,人也變得充實了許多。

那網站沒有任何盈利模式,使用者也不多。雖然註冊了青瓷廣告聯盟,但是因為流量太小,所以沒有廣告商找他們。唯一能支撐運營費用的,就是使用者的捐款了。

王不負做投資時,只能挑選有商業價值的產品,沒有辦法給那樣的網站入股或者投資,只能以個人名義,捐了兩萬塊錢。

類似的案例數不勝數。王不負有時候也悲天憫人地想,怎麼讓那些內容提供者獲得更好的生活,更有尊嚴地為其他人創造著內容?

因為王不負之前一直在想這個問題,所以設計著《絕色江山:外傳》的多人模式後,就想到了這個方面。

像是那個線上安排時間的網站,根據商業書的資料,註冊使用者有三千人,活躍使用者量達到一千二百多人。單純從資料上看,相當慘淡。

可是以活躍使用者量來看,那網站的使用者忠誠度簡直可怕。

如果那位網站的站長,在《絕色江山:外傳》裡,開啟了個虛擬伺服器。能轉化多少活躍使用者?一半人能不能轉化進去?

那些使用者會用電腦,找得到這樣的網站,消費水平肯定很高。他們有沒有和同樣喜歡嚴格分配時間的人、一起玩遊戲的需要?知道了網站站長可以得到分成後,願意買付費裝備的又有多少?

王不負在這裡空想,是想不出來的,只能用這次的遊戲進行試驗。實踐得真知。

他的打算的是,玩家可以開啟兩種虛擬伺服器,遊戲內容完全相同,差別只在付費裝備的定價上。一種按著原價來,單買一件為六個遊戲幣。另一種,在原價的基礎上,所有價格上調30%。

第一種價格,開啟虛擬伺服器的“群主”並不獲利。這種適用於純粹以朋友、同學、同事關係建立起來小圈子。

採用第二種價格,由原價上調的30%將分給“群主”。這樣一來,誰都可以用有將人氣變現的渠道了。

如果那位做“時間管理”網站的站長,採用了第二種方式和青瓷科技合作,在《絕色江山:外傳》中,開啟了個虛擬伺服器,並且用自己的資訊傳播平臺,將這個訊息告知了他所擁有的三千多註冊使用者。

其中付費率又是多少?王不負粗略一算,感覺那位網站站長賺不了太多,一個月最多也就幾百塊錢。

幾百塊錢,對王不負來說不算什麼。對於那網站站長,可能就不是小錢了,多多少少也能讓他產生繼續將網站運營下去的信心。

不止是那些小網站,現在的中文網際網路上,普遍缺乏變現渠道。透過分成,最為受益的,還是許多在個人空間、部落格的創作者們。他們不需要支付平臺運營費用,又有大量使用者,賺多少都是自己的。相信有不少人會因此而賺到第一桶金。

第三百三十三章用遊戲改變世界

再看著對於多人模式的設計,王不負心中有些忐忑。

他的這個想法,前所未有。能不能如他所想?把遊戲做成變現平臺,讓無數優質創作者變成青瓷科技的遊戲推廣員?同時為所有在絡上的產出創意的人,提供利益的保障?

王不負不知道。