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可是,他希望這個想法能成。
網際網路的本質,就是共享。在這個大前提下,除了遊戲,基本上所有放上網路的內容,都不可能百分之百地收費。除非找到了用人氣變現的道路,否則內容提供者就不可能獲得公平的回報。
王不負從不幻想,他能撬動現有格局,完善法律,讓國家嚴酷地保護智慧財產權。但是,他作為一箇中國人,也希望中國能在網際網路的大浪淘沙中,誕生出大量的優秀創意作品。
比如說《電影vs現實》這類創意作品,若是誕生於某個中國人的手裡,該有多好?
王不負相信,十三億人,總有些人,在電影院裡看著動作特效時腦洞大開,幻想那些情節發生在現實,會產生多麼搞笑的對比。可惜,最先把創意做出來的,是群法國人。
優秀創意需要能夠生存的土壤。
《電影vs現實》還不算什麼。國外還有很多奇葩的創意大賺特賺,比如說“閱後即焚”的交友服務、互換房屋的中介服務,聽上去就沒有盈利空間,可是人家就是做了出來。並且得到了市場的追捧。
這些創意能夠誕生,是因為歐美有更多的錢多得沒地方花的投資人,願意豪賭未經市場驗證的專案。這是中國不可能有的條件。
王不負沒有辦法當善財童子。但中國的創作者們,即將能夠用人氣和王不負進行交換,獲取一個快捷的變現機會。
任何人都可以透過這個平臺獲得回報。只要給使用者提供服務、寫出文字、唱出歌曲、攝影作品、各種搞笑段子、遊記、美食介紹……他們用上天賜予他們的一技之長,創造內容,提供給別人,聚攏使用者,獲得人氣。然後把自己的人氣,在王不負的遊戲裡轉化成利益。
屆時。王不負的遊戲。將會和整個中國網際網路連線在一起。緊緊交織。這是多恐怖,或者多美好的事情?
王不負自己都忍不住出了一身的冷汗。他反覆地推敲著自己的設計,可是,不論想得多好。終歸要接受現實的檢驗。
遊戲好不好玩、付費道具賣不賣的出去、玩家會不會因為網上的小圈子。接受多30%的價格……這些。都是不知道的事情。
但王不負期待著,這個由“預防作弊”延生出來的想法,能夠如願成真。
因為他不僅僅是遊戲製作者。也是小說、漫畫的讀者。作為一名中國人,他不僅希望中國的遊戲崛起,也希望中國的作者能走出國門,中國的電影名揚海外,中國的……
如果王不負的想法成真。像孟老師那樣的作者,像文玲那樣的漫畫家,像羅先勇那樣的油畫家,像高曉蒙那樣的紀錄片製作人……無數平凡的小人物,一旦崛起,會是什麼摸樣?
王不負突然想起,當初他決定做遊戲盒時,夏瓷認為遊戲盒做好,就能讓“不可明說之惡”消失。
人人都能透過實現自己的夢想獲利,同時也在為別人的夢想喝彩。還會有“不可明說之惡”生存的土壤麼?
……
王不負將《絕色江山:外傳》的多人模式,一下子上升到了改變社會的高度。整個青瓷科技都感覺壓力好大。
特別是遊戲盒團隊的團隊領袖童文,看了王不負的設想,當場出了一身的雞皮疙瘩。然後發瘋一樣地反覆做著硬體測試,生怕在網路方面出紕漏。
估算了半天,他找王不負說:“這款遊戲上線以後,如果按著你的設想,不限制玩家進入虛擬伺服器的數量,硬體方面會有問題。”
王不負這才想到這一茬。伺服器上儲存一個角色,是要佔用資源的。幾百萬個玩家,要是每個人都建立七八個角色,那體積簡直嚇人。
王不負問:“那麼作出限制,最多隻能進入五個虛擬伺服器怎麼樣?”
“最多三