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你希望每三年就開始開發一款新的引擎,由我來全權出資。使用權共享?”
“是的。”卡馬克說道。
這個條件要是拿回美國,不管說給誰聽,都會一口拒絕。
因為開發一款技術領先的遊戲引擎,實在需要太高的成本了。現在已經不是卡馬克單槍匹馬就能開發3d引擎的時代,一年燒掉幾千萬美元簡直輕輕鬆鬆。
投入那麼多進去,產出還不確定。只要對遊戲業稍微瞭解些的人,就不會和卡馬克進行這樣的合作。
但卡馬克覺得,王不負會答應。
王不負有製作好遊戲的強烈願望,卻沒有配套的技術。
而卡馬克呢?更希望直接研發“上帝的金手指”,等引擎做出來後,自己再拿著做一兩款遊戲,證明這引擎有多厲害。
現實原因也很重要。研發引擎所需要的資金越來越龐大,而卡馬克已經感覺到捉襟見肘了。
兩者天然就有合作的基礎。接下來,就看王不負願不願意拿錢出來燒?
“好啊!”王不負樂得都開花了。他這裡根本沒有3d引擎的研發技術,就算從現在開始培養人,可哪能培養出卡馬克這樣的超級大師?
卡馬克的建議簡直說到王不負的心坎裡了。每三年開發一款新的3d引擎,適用於射擊遊戲和動作遊戲。王不負每隔三年,就能給遊戲提高一個世代!而要付出的,只是錢而已。
第三百二十二章宣傳即將開始
對青瓷科技來說,這樣的合作方式,還能夠持續地培養人才。
由卡馬克這樣的超高階開發者帶領的研發專案,任何參與其中的人員,都能學到很多東西。
等到他們成長到獨當一方時,就可以轉而開發適用於戰略遊戲、rpg遊戲等等其他3d引擎。
再加上已經收購過來的的澳洲網遊引擎團隊。以後青瓷科技就更加不受掣肘了。
關鍵問題就是資金的問題。王不負也知道這是無底洞,但他不在乎。要知道,青瓷廣告的營收也在不斷地擴張,而且營收的增量比王不負原本預計得還要高。
王不負做廣告業務的想法,就是打算用來自廣告的收入,去補貼遊戲。結果現在廣告收入根本用不完,搞得他有錢沒地方花。
卡馬克的提議來得正好。本來廣告來的錢,王不負就沒打算留著,投入引擎研發更好。
“你答應了?”卡馬克吃驚不已,知道王不負可能會做冤大頭,但沒想到會做得這麼幹脆。
吃驚的感覺過去,卡馬克又是一陣輕鬆,說道:“我相信,這將是遊戲史上一次偉大的合作。我打算將那些引擎是否開源的決定權,交到你的手上。”
王不負之前只承諾了銀杏樹引擎的開源事由。接下來的開源計劃則沒有商談。
他是不想對開源做什麼承諾,想要隨機應變,將開源的時間當成手上的一張牌去打。
可他想了想。覺得既然是卡馬克牽頭研發,而卡馬克又是堅定的開源主義者。那麼不如退一步,別讓卡馬克在工作中有什麼違心的地方。
王不負說道:“關於開源的問題,還是按著‘銀杏樹引擎’的方案來吧,五年開源。”
“五年?那太好了!”卡馬克激動不已。同時心中又有些奇怪,王不負這也太好說話了吧。
卡馬克從八十年代開始自制電腦遊戲,中間也尋求過資本的合作,都不是很開心。感覺拿了他們的錢,就好像綁住了手腳一樣。
王不負這裡可真是奇了,彷彿嫌錢多一樣。生怕錢燒的不夠快。
王不負和卡馬克兩人。現在分別代表著“資本的意志”和“研發的意志”。按理來說,這兩種意志不應該和諧相處才是,總是要爭奪主導權。哪有像他們這麼講