抗日題材的文藝作品在中國始終是有市場的。只是隨著同質化的問題增多,開始呈現疲軟狀態。但只要在題材上出現創新,就會引起火爆。

比如說即將面試的《亮劍》,就是對主角的性格進行了創新,並且和“嗡嗡嗡”聯絡起來,獲得大賣。

《我的抗日》光是主角性格上的創新,就遠超《亮劍》。《亮劍》的主角出場時性格就固化了。而《我的抗日》的主角,開場時的性格卻和普通人一般無二,隨著事件的推進發生演化,真實可信,引人共鳴。

現在的讀者連《亮劍》都沒看過,更別說《我的抗日》推出引起怎樣的浪潮。

在電視上,經常會有記者採訪買書的讀者,如果讀者年過中旬,必定問的問題就是:“如果《我的抗日》遊戲出來,會讓小孩玩麼?”

得到的答案不盡相同,但一口否決的家長已是翎毛鳳角。少數家長願意讓小孩隨便玩。大多數的家長則態度猶豫,說只能在國慶節的時候玩,過了假期,還是要收收心,好好學習的。

當王不負看到這些家長的態度後,清楚自己出版小說的目的已經達到。起碼在國慶期間,《我的抗日》在上市時的社會阻力,將小到可以忽略不計的程度。

王不負最為恐懼的團體,不是國內或者國外的遊戲廠商,不是調挑剔的玩家,也不是國家上層……這些,他都可以用超前十四年的見識四兩撥千斤。但學生家長,那可是最為頑固的一群人。

連他們的態度都開始軟化,這說明王不負已經慢慢地改變了大勢環境,變得稍微好了那麼一些。

明明已經熱浪滔天,可王不負居然還要再添一把柴,透過媒體,他公佈了小說發售後的利潤分配情況。

青瓷科技一分不賺,將自己該分到的錢,用於接下來在別的城市修繕“老兵之家”,以此來感謝老兵們給在六十年前做的貢獻,並且為遊戲和小說收集更多更豐富的素材。

王不負並不覺得自己虧了本。就和當初釋出《狂潮》之前先推出安全盒一樣。出版這本小說,目的只有一個,那就是減輕遊戲上市時面臨的社會阻力。

這個時代的人哪裡見過這個?都感動得不行,《我的抗日》本來賣的就便宜,再加上買這書還能為抗日老兵出一份力,銷量更是又提升了一截。

為了配合這股熱潮,王不負更要在遊戲上精益求精。

第九十四章遊戲AI

現在遊戲的主體框架已經做出來。舞臺搭好,剩下的就是如何讓玩家在其中獲得更優秀的體驗。其中的重中之重,就是設定出更有挑戰性的敵人。

射擊遊戲的ai通常很好做。敵人無非就是搜尋、攻擊、逃跑這類。因為節奏很快,基本照個面就被玩家擊殺,所以很難看出ai中的缺陷。

但《我的抗日》並不是傳統意義上的射擊遊戲。由於玩家只能操作栓動步槍,節奏極慢,在第一次殺掉敵人之後,要和其他聞風而動的敵人展開周旋。這個時候,ai就不能作出匪夷所思的事情來,比如說盯著牆壁開槍,或者到處亂跑。

王不負把周毅找來,說了對於ai的設想:“每次交戰,玩家大概面對一個日軍班組、十二個敵人。這十二個敵人要懂得尋找掩體、火力掩護、側翼包抄。採用的戰術要和老兵們說得大差不差。”

“這不太好搞啊……”周毅有些擔憂:“不如我們還是用《狂潮》的ai,然後把敵人分散在地圖上,讓玩家每次都只遇見一兩個敵人。”

周毅說的辦法很容易實現。讓玩家不停地遇上規模很小的敵人,壓縮戰鬥時間,使玩家來不及看出敵人的破綻。

王不負搖頭說:“那遊戲就沒有意思了。而且也不真實。這世上哪有三三兩兩能讓你各個擊破的軍隊?所以遊戲裡敵人要以班組為規模行