要殺某個特定怪物,就是“來自異世界的人,請幫助我們對抗怪物。”

要尋找某個寶藏,就可以是:“我的鄰居死了,他告訴我他的寶藏藏在了這裡某一處,可惜怪物太多,你能幫助我去找到麼?拿來給我,我會給你回報的。”

第二百八十五章火星撞地球

至於這些隨機組合各種元素,會不會模式化?所有遊戲到了最後都會模式化。哪有那麼多新東西能一直丟出來啊。關鍵在於有沒有能勾住玩家的遊戲性。

王不負把加入隨機任務的要求一說,員工們都無語。他們說的結局,不是指的這個啊。而是角色在開場時的目標,最終要有個了斷,不管是成功還是失敗,總得給句話吧?

其實,外傳中無名戰士的目標肯定是達不成的。因為在異世界遊蕩的秦軍,只會被正傳中的主角找到。要是玩家們玩外傳時為這個問題好奇,那麼等到正傳時,就會明白此點。

王不負現在說出的想法,聽在這些玩慣了單機遊戲的員工們耳中,沒什麼特別的吸引力。他們現在沒玩到遊戲,不可能靠憑空想象感覺到遊戲中的升級感。對他們而言,體驗史詩級的劇情才是玩rpg遊戲的最初動力。

這並不是說員工們現在就吊兒郎當了。他們的專業精神還是有的,一板一眼地照著王不負的分工開始上手。

有句話不是說麼,在沒有看到產品之前,誰也不知道自己想要的究竟是什麼。王不負相信,隨著工作的進度,員工們肯定會逐漸明白遊戲中的升級感。像國外那些以工作為樂的“極客”一樣,認同這款遊戲,並且產生想玩的期待,然後更加投入工作中。

……

就在青瓷科技這裡開始製作《絕色江山:外傳》時。

在美國的灣區,北方暴雪也正在製作著全新版本的《暗黑破壞神2》。

北方暴雪是暴雪的分部。主要負責《暗黑》系列遊戲的開發工作。和總部平時的聯絡並不多,人員和專案都很獨立。

暴雪總部的跳票能力就已經夠瞧的了,北方暴雪的跳票能力則更勝一籌。分部的幾位創始人在去年時看到了《狂潮》,覺得即將做好的《暗黑2》“不夠酷”,然後用這個扯淡一樣的理由說服了總部,又說服了總部上面的威望迪,還說服了發行商。

接著在無數翹首以待的玩家呆滯目光中,北方暴雪宣佈重做遊戲。

簡直和瘋了一樣,已經把遊戲做好了,還要重做。前期成本打了水漂。後期成本又是天文數字!不怕虧本麼?

偏偏這種做法得到了暴雪甚至威望迪環球的支援。玩家們也只能耐下性子,再靜心等下去了。雖然罵暴雪跳票,但老實講,對於他們那種精益求精的態度。也不能不佩服。

起碼那遊戲做出來。質量是不用擔心的!

在總部和分部的聯合協作下。新的引擎打造出來了。北方暴雪已經做過一版的《暗黑2》,駕輕就熟,接下來的工作非常順利。時間表了定了下來。發售日期將定在四月二十五日。不是個什麼特別的日子,只是他們最快做好遊戲的日子。

發行商拿到了日期表,心裡直打哆嗦。這個日期能相信麼?要是又跳票怎麼辦?去年付出的宣傳成本就浪費了,今年別再又燒一次錢了……

為了確認,發行商帶著幾名記者,親自去了北方暴雪,去看遊戲的實景。

結果簡直不可思議!和去年的《暗黑2》比起來,新版的《暗黑2》的畫面無比絢麗。看上去,兩版簡直就是兩款遊戲!

北方暴雪的創始人大衛驕傲地介紹道:“為了重做引擎,總部給了我們大量的支援。全靠了新引擎,遊戲才能變成這樣。”

發行商看過曾經的《暗黑2》,顏色偏灰暗,下到地牢後,很多東西看得都很模糊