拿了“卓越”品階的技能。頓時,舍友就有點得意之色了。

金髮青年看那四人大喝小叫地玩多人模式,真的有點心癢了。遊戲如果僅僅是遊戲的話,意思確實不大。可要是遊戲能成為與朋友遊樂的平臺,那就都不同了。

就好像籃球。單純一個球放在那裡,拍拍也就沒意思了。可要是和別人一起玩,互相競爭、互相配合,那麼籃球還只是個球麼?

金髮青年趕緊出門,去買《遠東戰場》第二章。起碼接下來不至於坐在旁邊幹看了。

買了遊戲,和朋友一起玩了,他又總覺得少了開頭是個遺憾,於是就看隨盒附送的背景介紹書。看完以後,又覺得還是不完整,於是借舍友的書去啃……

金髮青年自己都為自己感覺驚奇,他居然會為一款中國人做的遊戲、一款門檻高得要看書才能明白前因後果的遊戲,投入這麼多精力。

看完書後,再玩遊戲,體驗果然更高一層。連遊戲中npc的對話,他都能琢摩出許多的深意。

金髮青年不禁嘆氣。他也和舍友一樣,開始迷上那家中國公司了。

啃完資料,他不僅知道了前因,還明白了後果。第二章已是黎明前最後的黑暗,很快戰爭就會結束。這個時候,他反而希望《遠東戰場》三部曲能完美收官,在第三章也就是最終作中,主角能有個好的結局。

如果這時那中國公司從善如流地改用歐戰背景,不再做第三章了……那金髮青年第一個不答應。

……

類似情況,在全美各地都在發生。不少玩家們玩過了試玩,覺得已經看到了新增的擊殺特效了,不太感興趣,所以沒有去買首發。

可遊戲中的多人模式實在太厲害了。那些在第一章時就認同了青瓷科技的玩家,去買了首發,發現多人模式很好玩後,於是化身為推銷員,拉身邊的朋友入坑,一同去玩那遊戲。

第二百八十章國內銷量

接著入坑的不少玩家,也產生去了解前因後果的想法。主動去尋找資料去看,以期能更加投入那個遊戲。

與此同時。

寫了本《四億人的八年》的女作者張純如,正準備在洛杉磯開籤售會。

她以前也寫過很多有關日本侵略的書籍,但都賣的卻不怎麼好。更雪上加霜的是,每本書發售時,她都會受到大量的騷擾。死亡威脅,下流電話,監聽,辱罵,不一而足。

張純如不過是二十多歲的年輕女子,面對這樣的手段,她好幾次差點崩潰。畢竟她是華裔,美國出身,中國不可能給她提供任何幫助。她以一己之力,又無法吸引美國主流社會的關注。反而被不知多少日本右翼團體圍攻。

就在她茫然之時。去年,一款來自中國的抗日遊戲意料之外地在美國大賣,重新喚起了她的信心。讓她開始動筆寫這本抗日編年史。

她的出版商也想借《遠東戰場》大賣的東風,簽約十分順利,稿酬也很豐厚。但真正讓張純如開心的,是這段時間的籤售會。有無數讀者前來聽她演講,並且購買她苦心寫作的書籍。

馬上要開始洛杉磯的簽收會了。她已經做好了準備,可編輯卻過來告訴她,說要延遲一會,而且籤售時間可能縮短。

張純如去看了看已經到場的人。那款抗日遊戲已經上市了,來者數量增加許多。白人、黑人、亞洲人……不再只有華裔想要知道那場戰爭。整個美國社會,都因為那中國公司做的遊戲,開始關注了那段歷史。

如此盛景可難得一見。她說:“我們還是趕快開始吧,別讓讀者等太久了。”

編輯卻說:“剛才有日裔團體到場了,正在和我們談判。等談好了,再開始籤售吧。不然他們會搗亂的。”

張純如自己就被他們弄得不堪其擾,聽他們