生幫忙列書單,從圖書館借了不少相關的書籍,看完以後,對遊戲更加了解,玩起來也更加投入。

當然了,他還是沒辦法把自己幻想成中國人,玩的時候,只是幻想現在的他,去往了三十年代的中國,幫助中國人打日本兵。

對於他來說,只要第二章中有步槍,就值得去買回去玩了。他對機槍、迫擊炮的觀感還好,但當玩到試玩的最後,他操作著主角用刺刀捅死三個日軍時,頓時激靈靈地打了個冷顫,對那遊戲產生了強烈的期待。

第一章中,刺刀只能一對一,雖然符合常理,但總令人感覺遺憾。到了第二章,終於可以用刺刀連殺日軍了,不玩怎麼行?

為了能更加投入遊戲的世界,他甚至提前讀了大量的遊戲相關的資料,以期能獲得最大的樂趣。

就在這間公寓裡,就能看出認同遊戲背景和不認同的差異了。兩人都是普通的美國人,一個把《遠東戰場》裡的故事當成了真正的戰爭。另一個卻覺得遊戲是假的,又在去年就見識過了遊戲的玩法,所以提不起興趣。

等到了遊戲正式發售的那天,舍友第一時間去排隊買了遊戲,回公寓安裝了玩。

金髮青年則沒有買,不過倒是站在旁邊,看舍友安裝遊戲。準備看看遊戲什麼摸樣,要是好看就先看著。不好看就算了。

結果看了一會,金髮青年感覺還可以。那中國公司的編劇不像雜誌上說的那麼差勁。遊戲中的劇情還是很連貫地穿了起來。只是編劇策略有問題,有太多的東西沒有交代,讓人感覺少了個開頭。

金髮青年覺得,這遊戲就像一部砍了前二十分鐘的電影,只能從中間開始看。

要是熟悉的劇情,少看了前二十分鐘不會影響什麼。但這可是陌生的背景,猜都沒法猜。

舍友為此看了很多書籍,自己補完了前二十分鐘,金髮青年沒那個勁頭,只在旁邊看各種新奇的擊殺特效,看個熱鬧。

但是漸漸地,金髮青年感覺就不一樣了。即使他不明白衡陽城在哪裡,有什麼重要的,可看到主角那麼辛苦地搏殺之後,南部防線仍然被日軍突破,心裡居然也有些難過。

舍友玩到中途,感嘆道:“這遊戲真棒!只有東方人,才編出這麼層層相扣的劇情。”

金髮青年沒說話。

就在這個時候,有人在敲公寓門,是三個住在樓上的人抱著筆記本過來,說道:“你們也買了第二章吧?這遊戲的多人模式比單人好玩!要一起玩麼?”

《遠東戰場》發售第一章時,這三人就來打過聯機,比較熟悉。他們也在早上第一時間買了首發,各自看了看新增的擊殺特效後,就去嘗試其中的多人模式。然後驚訝地發現,第二章的多人模式,居然比第一章要好玩許多!

舍友沒有多話,儲存單機進度,拉線接區域網,準備玩這遊戲的多人模式。

其實舍友只是陪朋友玩,他對多人模式不怎麼感興趣。玩第一章時,他更喜歡玩單機,看擊殺特效就能看得不亦說乎。真陪朋友玩聯機時,感覺只是還好。

不過既然他們來了,就陪他們玩玩吧。舍友也不是一開始就玩這遊戲的。去年遊戲發售了有段時間,舍友才被那些人拉入坑的。要不是他們,舍友還不一定知道《遠東戰場》這麼好玩的遊戲呢。

結果沒想到,第二章的多人模式,相比第一章來說,似乎有了全方位的提升。玩家的定位更加明確,職責清晰,對合作的樂趣挖掘得更深了。

武器熟練度的設定更是神來之筆,更進一步地確定了各自的定位,四個人真的成為了一個集體。

這個集體中,也有競爭的。熟練度達到一定數量,再等眼前的主線打完,就可以到訓練場去升級。另外三個都拿了“良好”、“優秀”品階的技能,舍友到是