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年輕。他很期待玩到《空戰先鋒》,前幾天就告訴我,要買《空戰先鋒》的預購。但問題是,他一般要在外頭跑個兩三天,才能抽出空去網咖三四個小時。他玩這遊戲的體驗將會非常差。很可能會覺得十塊錢白花了。”
值班員工仔細分析了那送貨小年輕會遇到的問題。兩三天上一次網,他的遊戲進度就落後於其他玩家了。只能去網咖呆三四個小時,意味著遊戲時間有限,而《空戰先鋒》中又有很長的等待時間。三四個小時只能打出幾個、最多十幾個戰報來,遊戲的樂趣其實不多。
玩起來沒那麼有趣,成長速度又遠遠落後於那些能“隔一小時上去兩三分鐘”的玩家群體。雙重挫折之下,那小年輕對這遊戲、乃至青瓷科技的態度,也許就會轉變。
給一從火苗添把柴,只會慢慢地讓火燒得更旺。可要是潑一盆水,那火就滅了,而且很難再次點燃。
何輕煙透過這個例子,明白了最核心的問題。
除非王不負拿出一款讓所有人都感覺驚喜的遊戲,否則總會讓一小部分人失望。他能拿得出來麼?何輕煙為王不負擔心著。
……
其他人都在忐忑不安。只有王不負鎮定自若。該吃吃,該睡睡,回到家裡,一點緊張的神情都看不到。安若泰山地和夏瓷相處。
王不負提前回國的這幾天,在家裡也沒事情做。夏瓷最近要準備中考。雖然她已經跳過高中,過了暑假直接進大學,但她還是要認真準備中考的。
晚上平平靜靜地,王不負和夏瓷分別在一個房間做自己的事情。生活不一定非要天天遇到雞飛狗跳的。王不負時不時聽到夏瓷翻動卷子的聲音,感覺現在這樣就挺好了。
他看了眼電腦右下方的時間,九點了。就去倒了兩杯牛奶,放到微波爐裡去。然後看著那兩個挨在一起的杯子,在微波爐裡轉啊轉啊。
夏瓷聽到聲音,也跑到了廚房。笑眯眯地站在王不負的旁邊,把腦袋搭在他的胳膊上,一起看著杯子轉。
夏瓷不用香水,但她身上有股令人醉心的香氣。王不負側過頭,看看夏瓷的腦袋,真是不可思議,他從未想過,自己居然會這樣細緻地照顧一個人,並且從中得到的以前難以想象的歡樂。
能夠遇到夏瓷,真的是太好了。王不負基本上每過幾天,都會想到這句話。
兩人都靜靜地看著微波爐,好像兩杯挨在一起轉動的玻璃杯有多好看一樣。“叮”地一聲,牛奶熱好了。
“來。”王不負拿出一杯,遞給夏瓷,又問:“幫你你拿點餅乾來麼?”
“今天我不餓。”夏瓷搖搖頭,端著杯子小口小口地吸著牛奶。太燙了。
王不負也就是隨口一問,不說話了。他看著夏瓷喝牛奶,看得笑吟吟的。
……
開放預售的第一天,總預售銷量為八百五十萬。玩家為了投票,也為了這款遊戲,造就了這樣驚人的預售銷量。
銷量既是激勵,也是壓力。從何輕煙,到新入職的員工,都知道這樣的數字代表著什麼。
這就是走鋼絲,任何一個閃失讓玩家失望了,都將極大地打擊青瓷科技的信譽。
但是,《空戰先鋒》這一款小遊戲,真的能滿足所有玩家麼?
王不負毫不擔心。他的工作也沒有絲毫被打亂,完全按著步奏進行。
按著預定的步奏,今天應該在青瓷大廈進行《空戰先鋒》的內部測試。果然,王不負到了公司之後,就開啟了內部的伺服器。讓整個大樓的人,充當這款遊戲的測試員。
這遊戲王不負早就玩了很久,沒什麼新鮮的。摧毀一款遊戲最好的辦法,就是作弊。王不負之前玩的都是測試玩法的版本,什麼東西都是點下去就實現了。迅速做到預計要花半年時間才能