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需要這種設計。研發科技時,戰機會自動迎戰敵人,但庫存的彈藥足夠解決。而自動維修,也不太需要。因為設計調整之後,敵人只會在玩家研發科技時才會進攻。玩家就算幾年不上線,也不會出現損失。
這個盈利點,針對的是那些不得不出差、旅遊,反正那些知道自己即將很久不能上網的人。
他們先拿出半天時間,積累出一堆指揮經驗,配合研發佇列,選好未來兩三個星期內要研發的科技,然後一直自動戰鬥攢資源。
等到那玩家回來,遊戲進度沒有落後多少,就不會產生不想玩了的念頭。同時,在出門之前開通了這些服務,又付出了點下科技的精力,等於往裡面投入了。保持住了對遊戲的興趣。
就好像預售一樣,購買了預售的人,不可能不進入遊戲玩一玩。
當然了,這些盈利點,玩家都可以透過換號的方式進行