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s手柄,有點不習慣地握住:“這是什麼?光碟遊戲機嗎?”
我去冰箱取飲料,劉仲則在那裡慢慢適應ps手柄帶給他的奇怪感覺。
《航海紀行》可以說是楊遠哲和葛金秋之心血凝結而成,其中大量設定細緻入微,又把角色升級設計得恰到好處,幾種經驗互相影響,個人技能習得,新城市的建立,甚至國家的建立等等系統有一些類似席德·;梅爾《文明》的影子,而主角的行動始終是一個標準的模擬網路rpg模式。
劉仲似乎對《航海紀行》很是熟悉,輕鬆上手,沒多久已經在城市裡湊夠了足夠出海的錢,開著一條小破帆船朝直布羅陀海峽奔去。
我給他倒上一杯果汁,坐在沙發上看他玩,這人運氣很差,走了沒幾步就遇到地中海聞名的海盜,被打成了“歷史背後的塵埃”。
當gameover後那一句“從此以後,再也沒有人聽到過劉船長的訊息”消失後,劉仲有點惱羞成怒地扭頭看了我一眼。
我攤手做無奈狀:“正常的,我也經常死翹翹。”
劉仲撓頭:“難度有點大了吧?”
我搖頭:“你選的方向不對,應該先在內陸升一點級,差不多5級左右,單挑那些後海盜船長能打掉他們30%的hp,他們就會放了你,說期待你成長。”
“這樣?”劉仲疑惑著重新開始了一次遊戲,這次選的是另外一個主人公,出來廢話完畢立刻奔城市旁邊的森林去了。打了點瘸腿狗掉毛烏鴉之類的生物,帶了一堆可笑的垃圾回到城市裡,主角的等級已經是6級了。
“怎樣?”我問他。
“戰鬥部份很好,太***痛快了,簡潔又好看。”
這話等於是變相誇我呢,我以一個不厚道的作者的姿態嘿嘿笑起來了:“其實你沒發現更重要的問題。”
“啊?”
“有感覺到什麼讀盤嗎?”我問劉仲,“電腦遊戲也就罷了,現在你玩的是光碟遊戲機,感覺到讀盤了麼?”
劉仲經我提醒才猛然發現:“哎沒錯!絕了,讀盤比《鐵拳》還快。”
我得意洋洋地笑:“這就是成功的關鍵啊,在這些細節上做得越好,越容易成功。”
細節決定成功這種最為普通的概念在96年已經爛大街了,劉仲撇撇嘴:“廢話,太陽電子是殺進日本的第一家中國公司啊,當然有實力。”
我看著劉仲玩遊戲,心說殺入日本算什麼,老子的宏圖偉業還不止如此呢。
看劉仲玩遊戲,我手也癢了,開了筆記本開始玩電腦版,我們一直玩到接近晚飯時分,電話響了。
我看了一下號碼,是周廣成。
“行文,過來不?”
“怎麼,開業了?”
“早就開業了。”周廣成在那邊抱怨,“給你打電話也打不通,哪玩去了?”
我前幾天跟張小桐24小時關機,也難怪他找不到。
“沒去哪。”我說,“過年挨家拜年,死去活來的。行,我們這就過去。”
招呼劉仲存檔,我們打車到了周廣成的娛樂中心。此刻已是霓虹亮起的傍晚,從老遠就能看見“天地娛樂中心”的大字招牌,我皺著眉頭跟劉仲說:“這人什麼品味?整一農民。”
周廣成西裝革履寸頭閃亮地坐在大廳裡跟幾個人聊天,我一進去,所有人目光都集中在我身上了。
“看見沒有,貴客來了。”周廣成站起來朝我走過來,“周行文,大夥來認識認識。”
我對他這幫朋友實在是沒有什麼興趣,勉強笑起來跟大家打哈哈。劉仲以前就認識周廣成,大家年紀都不大,屬於自來熟的那種,沒幾句話已經開始稱兄道弟了。
我原本就是打算來吃飯的,