境。

這個時代,像張淳這樣的人,一定有許許多多。他們想做中國人的遊戲,想去實現自己的想法。但遊戲行業,哪裡是一腔熱血就能做好的?

目標軟體掏出了全部身家,費盡了渾身解數,做出來了《傲世三國》。但是憑良心說,這樣一款遊戲,真的能比得上歐美的大作麼?

他們以後做出來的《秦殤》,真的比得上《暗黑破壞神》麼?

目標軟體在拼命,國產遊戲製作者們也在拼命,但難道歐美和日本的製作者們就晃晃悠悠?所有人都在全力以赴啊。

當中國的玩家眼界逐漸開啟,民族感情透支不了多久。正版那麼難買,盜版和偽正版遍地都是,還有多少人會去費力去支援國內的這些人?

所有人都在失望。玩家們花了大錢買到的遊戲,質量比不上五塊錢兩張碟的歐美大作,因而失望。遊戲廠商們為持續走低的銷量失望。所有人都感覺自己被傷害了。

王不負想起以後的網上言論。那個時候國產遊戲步履維艱,只要有新作上市,立刻就會被人破口大罵“垃圾之作”、“傻x才玩”之類的話。

罵得對麼?王不負想起自己也掏過五十塊錢,買過一款仙劍原班人馬製作的遊戲。節奏冗長、對話繁多、玩得頭昏、戰鬥無聊。對於王不負來說,為了這樣的作品而付出五十塊錢,完全就是欺詐。

但對於那些製作者來說,在網遊年收動輒過億的時代,還願意製作單機,本身就是一件值得欽佩的事情。他們沒有充足的研發資本,請不起大師來推敲劇本,請不起戰鬥設計師來設計炫酷的戰鬥流程,也請不起經驗豐富的開發成員。

他們可能真的竭盡所能了,卻只能作出一款玩家早已玩膩的產品出來。

只憑著一腔熱血做出來的作品,被玩家罵的狗血淋頭。對他們來說,心不心寒?

王不負長嘆一口氣。幸好,他來到了這個時代。

王不負想,從《傲世三國》開始,由他來掐掉那個惡性迴圈吧。給玩家一個好玩的遊戲。從玩家手上拿到應得的回報。玩家也好,製作者們也好,所有人都不要再失望和心寒了。

……

王不負在心中有了個大致構想後,就準備回去了。

回到狀元故里,就聽柳霓花在和夏瓷說:“瓷瓷,你馬上就十五歲了,女孩子沒點喜歡的愛好不行,你要不要學點什麼?鋼琴挺不錯的啊。”

“不要。”夏瓷一點興趣都沒有,最喜歡做的事情,就是成天和守護靈膩味了。她小時候學過鋼琴,沒意思,枯燥得很。

王不負走進去,腦袋裡還想著《傲世三國》呢。結果夏瓷聽見聲音,就跑上來告狀:“媽媽今天煩死了,老要我學這學那的。”

“你回房間,我來和柳姐說兩句。”王不負嘆氣道:“瓷瓷都十五歲了,這年紀手都硬了,練鋼琴要吃苦的。”

“她以前練過,練過兩年就不練了。”柳霓花反駁道。

王不負直撓頭:“你怎麼想起這一出的?不要告訴我你小時候特別想做鋼琴家,然後拿女兒來實現啊。”

正如王不負所料的那樣。柳霓花小時候,就想要學琴,只是那個年代沒有機會。所以想在瓷瓷身上看到夢想成真。柳霓花不好意思承認,埋怨道:“女兒大了,一點都不聽話!”

王不負實在遭不住這樣的家長了,說:“你怎麼一點都不為瓷瓷考慮呢?她喜不喜歡鋼琴先不說,就算想要哄她,也得用對方式方法啊。你那樣說,她肯定不答應,大家都不開心。想哄夏瓷,你就要說——作為至高皇室的長公主,應該學會怎麼用鋼琴來共振魔法元素,釋放禁咒魔法去驅散臣民們心中的不可明說之惡。”

柳霓花眼睛一亮,立刻丟下王不負,跑去找夏瓷:“瓷瓷,你作