標點告訴玩家潛入的路徑。

主角要潛入敵人中心部分,首先要走過一條沒有掩體的山路。而這條路上居然有一日軍班組正在守備。要等他們同時陷入視覺盲區時,才能蹲著走過去。

蹲著走的速度很慢,而十多個日軍任何一個轉過頭,就能發現主角。連王不負在玩時,都把心提到了嗓子眼。

夏瓷和羅綵球更是坐得筆直,都用雙手捂住了嘴巴,生怕忍不住出了聲,影響到遊戲的主角。

等主角好不容易走到了一塊岩石後面,不會再被發現了。頓時螢幕前的三人都長舒了口氣。

避過日軍哨兵才是第一步。接下來,主角要穿過火力點,深入日軍的包圍防線。

火力點臨時架在卡車上面,由一挺機槍和數名日本兵構成。總共三輛停著的卡車,就是三個互成犄角的火力點。選擇潛入的話,到了這裡就絕不能被發現。否則必死無疑。

主角要躲著守備士兵,潛到卡車下,繞著卡車的車身走。卻在這個時候,卡車上傳來了嘰哩哇啦的聲音,一名日本兵從卡車上跳了下來。

連王不負都心中一緊。好在遊戲中的主角自動做出了動作,鑽到卡車底下去。

鑽到卡車底下後,目標點就變了,讓主角從車頭處鑽出來。而車頭處恰好有一個不大不小的石塊擋著路,玩家只有按鍵盤,操控主角伸手拿開岩石,才能繼續前進。

王不負看過策劃書,心裡有所準備,提前提醒兩個女孩子:“你們小心啊!”

羅綵球和夏瓷都不知道要小心什麼,剛想問,主角已經伸手去推石塊了。

石塊翻了個,頓時露出石底一隻褐色的超大蜈蚣。察覺異動,那蜈蚣驟然立起,“嘶啦啦”地要咬主角的手。

“啊!”羅綵球和夏瓷都被嚇得驚叫一聲。

遊戲裡的主角又自動行動了,伸出另一隻手捏著了蜈蚣稍稍用力,輕鬆就捏碎了。

王不負知道周毅在裡面搞了這個,但他還是第一次親眼看到,為此哭笑不得。周毅設計這下的時候,肯定滿臉壞笑,存心是要嚇玩家的。

潛入時,玩家本來就提心吊膽的,還冷不丁來這麼一下,誰受得了啊。

像是夏瓷和羅綵球,就被嚇得一塌糊塗。蟲子可比擊殺特效嚇人多了,她們驚魂未定,到現在臉都是白的。

沒了石頭擋路,主角可以從車頭鑽出來,繞開火力點走。

王不負看得出來,周毅在這一關中,展現了一種奇特的遊戲製作理念。

類似蜈蚣的情節層出不窮。比如說主角要穿過一排軍用帳篷,突然從帳篷中鑽出一個日本兵。不用玩家操作,主角自動作出了行動,伸手就是一刀捅死。然後重新貓下腰,在玩家的操控下繼續朝下一個目標點走。

王不負感覺這樣設定挺不錯的。潛入時,總是要弄出點波折才好玩吧。這些波折只有發生地毫無徵兆,才能起到出其不意的效果。

既然事情發生得兔起鶴落,玩家就不見得能反應得過來。要求玩家立刻按鍵就有些不近人情了。自動處理是很不錯的,也不會削弱真實感,可以看成是主角下意識的反應。

第二百四十章為什麼會頭暈

在低、中、高三個難度下,類似的突發事件都是自動處理。而在最高難度中,則是需要玩家在時限內按鍵,否則就會失敗重來。

王不負轉頭去看羅綵球,問道:“你感覺怎麼樣?”

羅綵球盯著螢幕,飛快地在眨眼睛。

剛才那一下,鏡頭晃得非常厲害,讓她非常吃力了。可是她卻露出了一個勉強的笑容,說道:“沒事的,我還能再看下去。”

王不負按下“esc”暫停遊戲,說道:“你歇一歇,也告訴我,剛才在什麼地方感覺頭最暈?