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”
羅綵球想了半天說:“就是主角鑽到車底下的時候。突然畫面變暗的那一下子,感覺受不了。”
“色彩轉變太強烈,會讓人頭暈。”王不負拿起一張紙,記了下來。
《我的抗日》第二章做到了這個份上,大修是不可能了。只能留著給以後的製作做參考。
也不是說類似鑽車底的動作,就不能再用在遊戲中了。可以用,但是得多考慮一下。比如說剛才,就可以在卡車旁邊做一棵樹,或者讓主角先走進卡車的陰影中,留個婉轉的空間。
羅綵球眨了好半天的眼睛,終於不那麼暈了。然後她晃晃腦袋,讓雙馬尾一甩一甩地,笑道:“我好了。再開始吧。”
王不負嘆了口氣。遊戲應該是帶給人快樂的東西。不管什麼理由,只要違背這個初衷。就都是不對的。
他以前也玩過一些進入遊戲就感覺頭暈目眩的遊戲,不管質量多高、評價如何,他都退了一刪了之。不管別人再怎麼說,他都不會產生再嘗試的念頭。
可到了羅綵球這裡,就純粹是自找罪受了。王不負也不知道說什麼好,在少女異常堅定的目光中繼續遊戲。
一路沿著目標點七拐八繞。最後主角又繞回了之前三個架設在卡車上的火力點。直線距離也就走個十幾秒,可潛入卻要繞十幾分鍾。才從第一輛卡車開始,繞到了第三輛卡車後面。
到了這裡,就等於把三個火力點都繞過去了。主角要繼續走到後方去暗殺日軍中隊長,再回來搶機槍。
中隊長的位置在一戶農家小院中。主角端著明晃晃的刺刀撲了進去。像是虎入羊窩一般。當然是有什麼殺什麼。
等中隊長斃命,目標點就重新回到了第三輛卡車那裡。接下來只要操控著主角搶下機槍就行。打掉所有火力點後,團長就會發動總攻。
玩家也可以自己尋找奇葩打法,把剩下的人全部用刺刀暗殺掉都可以。
不過按著提示走是最有效率的。王不負不忍讓羅綵球多受罪。想盡快把這一關卡結束掉。於是又操控著主角回到第三輛卡車處。螢幕上出現了一個“v”鍵的按鍵提示。
王不負按了“v”鍵。主角便不受再受王不負的控制。拿出了上著刺刀的步槍。轉了個身,伸手抓著卡車的邊緣,踩著輪胎往上爬。
連王不負都以為主角馬上就要爬上車、用刀殺人搶機槍時。卡車的前車門卻在這時開啟了。坐在駕駛室的汽車兵走了下來。並且發現了主角。
慢鏡頭此時啟動,主角伸手就把手中上著刺刀的步槍捅出去,刺中那汽車兵的喉嚨。然後“qte”出現,王不負正確按中按鍵後,主角收回了刺刀,躍上了卡車,好像猛虎下山一樣。
透過後續的“qte”,主角在慢鏡頭中用刺刀炫酷地連殺五個日軍,把機槍搶了下來。
接下來就是掃射了。第三輛卡車是最靠後的火力點,誰料得到這裡突然反水?王不負搶到了機槍立刻開火,輕輕鬆鬆,就把前面兩輛卡車上的日本兵全部幹掉。
568團也開始從正面發動衝鋒了,有王不負在後方掃射,裡應外合之下,這包圍圈就被撕開了一道口子。
徹底突圍之後,狗血的一幕又出現了。
主角現在不能動,就站在卡車上。團長先走過來,站在卡車底下,仰望主角的同時,狠狠錘了下卡車,“哐啷”一陣響,然後團長說:“真夠本事,太厲害了!”
然後是戰友也紛紛上來,仰望著站在卡車上的主角,誇讚主角的功績。
王不負看過策劃書,上面在這一關的結束時寫著:“要用語言和視覺,讓玩家感覺到他們在這一關卡中發揮的作用。使他們產生被尊重、做英雄的感覺。”
換句話說,就是潑玩家一臉狗血。