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所以看王不負不認,周毅趕緊道歉:“不好意思,是我激動了。但要是改善遊戲性,我認了。可改善暈3d,這就太唯心主義了啊。如果按著她來改,她不暈了,可又讓別人暈了怎麼辦?或者我們玩起來沒有意思了怎麼辦?”
這是真話,晃手臂從《狂潮》時就開始了。王不負因為不暈這些遊戲,所以看起來很有代入感。從晃動幅度而言,真的能體會到主角在跑步的感覺。
要是變成了《反恐精英》那個樣子,確實會失色一分。
王不負說:“先做一版出來,挑選些暈3d遊戲的玩家進行對比測試。我們現在做遊戲。得擴大圈子,把更多人都拉進來。暈3d會是每一款射擊遊戲都要面對的問題。我們得從現在開始就做這方面的積累。”
周毅還是猶豫,計算手臂晃動資料非常困難。就這麼直接刪掉,真的令人心疼。
王不負也清楚,又補充:“不用直接取消掉。把手臂晃動做成可以開關的視覺選項。預設是關閉的,玩家可以自己開啟。全看他們的選擇。”
周毅頓時大喜,雖然不是預設開啟,但能保留在遊戲裡也算不錯,趕緊回去帶人進行調整。這項工作速度很快,大概今天下午就能做好。
王不負也回到辦公室。羅綵球正靠在椅背上歇眼睛。她看到王不負。緊張地問:“怎麼樣啊?你的同事們覺得我的想法對麼?”
“不用他們覺得對不對,我覺得對就行了。”王不負很霸氣地說。在青瓷科技裡,他要做的事情就一定要做起來。也許他會用說服員工和自己一條心,卻不會打退堂鼓。
羅綵球不知道王不負存著怎樣的打算。還以為是他專門為了自己改的。頓時感覺好驚喜。
到了下午。周毅果然把改版拿來了。在選項裡做了個“增強實景感”。預設是關閉的,手臂固定不動。只有手動開啟以後,手臂才會恢復晃動。
怕玩家不明白這個選項的作用。只要將滑鼠移過去後,就會有詳細的介紹。
羅綵球仔細地看著彈出來的介紹文字。
“選擇此項後,遊戲人物的肢體動作更為真實,但也會使部分玩家產生暈眩感。開啟此項後若是感覺不適,請立刻關閉此選項。”
“這是為我做的選項麼?”羅綵球點著滑鼠,看著那個選項上一會勾上,一會空空的,感覺很滿足。
“你進去遊戲再體驗一下,看看還會不會感覺暈了。”王不負說。
羅綵球滿心期待。果然,當主角跑步端槍不晃手後,她真的感覺好受了很多。
但還是有一些暈眩感,特別是主角自動作出某些行動時,一瞬間整個螢幕天旋地轉,仍會令她難受。不過那些突發動作很快就會做完,暈眩感不會累積起來。
羅綵球這次直接打了二十分鐘,眼睛有些澀,耳朵也有些微鳴,卻不像昨天想吐了。
起碼在羅綵球身上的3d暈眩症,是緩解了。
“謝謝你了。”羅綵球很感激地看著王不負。
“謝什麼啊,我該謝謝你才是。是你幫我改進了遊戲。”王不負被羅綵球逗笑了。
“謝謝你為我改變了遊戲。”羅綵球堅持道。
明明是她幫了王不負一個大忙,卻沒有任何意識。反而看到遊戲的改變,更受感動。如果遊戲能因此受到更多歡迎就好了。羅綵球在心中想。這樣子,她對王不負來說就更加重要了。
“你繼續玩吧。等時間到了,我們去接瓷瓷。”王不負說。
他接下來還要再找一些暈3d遊戲的人,實驗有多少人和羅綵球一樣,會因為螢幕中出現了個固定的參照物所以減輕了暈眩。
客服團隊的員工都是妹子,都不怎麼玩大型遊戲,正好是絕佳的實驗物件。王不負帶著周毅