過去,一個個地做測試,讓她們對比“增強實景感”開啟和關閉的差別。

結果還行。解決羅綵球暈眩感的方法,不是對所有人都起效。只有一小半妹子,說關閉選項後,能把遊戲玩下去了。

她們的空間感都不是很好。在第一人稱的遊戲裡,若是沒有一個固定物做參考,很快就暈了,只覺得螢幕裡面所有東西都在晃。

有了固定著的手臂參照,那麼樹、草、石頭之類的景物看上都不會動了,頓時非常穩定。

“這是為什麼啊?”周毅站在男性玩家的立場上,想不通。

王不負同樣不理解。

固定手臂也沒有解決所有人的問題。還是有幾個妹子們,實話實說地告訴王不負,就算關閉了“增強實景感”,還是會頭暈。

和羅綵球一樣,她們猛然間也弄不清為什麼會頭暈。她們和王不負沒有那層關係,不願意費心去想其中的緣由,只把自己的直觀感受說出來。

只要是射擊遊戲,都會或多或少地有這方面的問題。不知道增加了“增強實景感”的選項後,能不能再增加一些從不玩遊戲的玩家?

這些妹子們肯定不是《我的抗日》的玩家群。她們對遊戲的核心玩點選殺特效,完全無感。王不負打算要擴充套件的人群,是二十五歲到三十五歲年齡層之間的那些人。

不用上網發帖找人選。雲潤就很不錯。那裡的有很多三四十歲的員工。請他們來參加對比測試的話,就能知道了。

王不負於是給何輕煙打電話。

何輕煙接起電話,聽了王不負的說法,有些驚奇,“你要做讓人不暈的遊戲?玩你遊戲的人,不是都不暈麼?”

“擴大玩家群是我一直在做的事情。話說回來,你玩我的遊戲時頭暈不暈?”王不負問。

“小遊戲不暈。要買盤來裝的遊戲沒玩過,我現在這麼忙,又要忙工作,又要帶小孩,哪有功夫玩遊戲啊。”何輕煙抱怨連連。

“要不然,明天你也來看看我的新遊戲吧。我也好久沒見到仙仙了。”王不負笑著說。期待抱著仙仙的手感了。

“好吧。明天我會帶人到你這裡來。”何輕煙說。她也想看看,王不負的新作品是什麼樣子的。畢竟王不負做的事情,都太神奇了。

幾個月時間,就能“憑空”作出產品,賺到大量回報。這對於何輕煙來說簡直是不可思議的事情。像是那款小遊戲,參與進去的員工,好像也就十幾個人,製作時間一個月都不到,卻已經賣了超過一千萬份。

半個多億就這樣出來了啊!

特別是國外還很吃王不負這套。據說《我的抗日》第一章銷售海外時,王不負和外國公司簽訂了四六比例的分成協議。何輕煙之前問過,海外每賣出一份遊戲,青瓷科技能分到4。3美元。

《我的抗日》第一章的海外銷量很好,首周就破了百萬。那時何輕煙算了算王不負賺的錢,就為之吃驚了。前段時間又冷不丁聽了一耳朵,遊戲第一章的累計銷量好像突破了八百萬了。這得多少錢啊。

在國內一幫出口企業都只能給國外做低端加工,苦哈哈地賺錢時。青瓷科技居然能這樣輕輕鬆鬆地從國外摟錢回來,效率簡直令人目瞪口呆。

偏偏王不負不急不忙,也不知道擴大戰果。明明第一章賣的那麼好,他還輕飄飄地把第二章的製作丟給手下,轉而去做遊戲盒和小遊戲了。

知道的人都目瞪口呆。張市長只要見到何輕煙,就必定會讓她勸勸王不負。爭取多做些能賣到國外去的遊戲。不要多,一年做三款在歐美大賣的遊戲,賺到一億美元的外匯。然後就可以在南江搞產業園……

何輕煙其實明白,王不負就是想做自己想玩的遊戲。如果單純賣錢的話,根本就不會有抗日題材的射擊遊戲