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並且不斷地為國產遊戲提供助力。
加布笑了起來,“這樣最好,直觀看上去就不會存在歸屬權的問題了。我想把它命名為‘起源引擎’。”
對於王不負來說,有卡馬克加入是天降之喜。卡馬克創造並且推廣了“遊戲引擎”這個概念。把電腦遊戲的製作方式從小作坊變成了流水線。大大加快了成品速度。並且提高了質量。
有卡馬克加入,青瓷科技可以掌握引擎自誕生之初的核心部分,把自身的技術儲備打得更牢。
王不負打算為了卡馬克再做個妥協。說道:“另外開源的事情,我可以同意。”
青瓷科技能有今天,全是因為未來的維爾福、過去的id軟體都開源了引擎。王不負不是不知道好歹的人,只是覺得三年開源太快了而已。但要是卡馬克堅持的話,那也無所謂。王不負會持續不斷地繼續研發引擎,永遠領先別人三年。
在這個問題點上,卡馬克同樣讓了步。加布聽王不負對開源沒有排斥,大喜道:“卡馬克先生的意思是,可以在引擎做成後的五年內開源。”
五年開源,這就更符合王不負的心裡預期了。他點頭說:“這樣更好,除此以外,卡馬克先生還有什麼要求麼?”
王不負想問的,是卡馬克在利益上有什麼要求。畢竟王不負這裡技術實力極差,所有員工都只有2d引擎的開發經驗,對於3d引擎一竅不通,想學都不知道上哪裡學。說是“聯合研發”,其實青瓷科技這裡根本就是蹭經驗的。
蹭經驗的要是不拿出實際的好處安撫合作伙伴,那隻怕合作不長久。王不負打算承擔絕大多數的研發費用,但僅此可能還不夠。
加布沒聽懂王不負的暗示,以為“還有什麼要求”就是字面上的意思,說道:“沒有要求了。”
王不負一般不太直接談利益,在國內只要順口一提,誰都聽得明白。沒想到加布卻聽不明白。王不負尷尬道:“我是說,id軟體在盈利方面有什麼要求麼?比如說別人要用這引擎的時候,如何收費?”
“這部分我們提出了方案。在除中國以外的市場上,使用這引擎的授權費由維爾福和id軟體共享。在中國的授權費,則由你自行決定。這個方案卡馬克先生已經答應了。”加布說。
就算青瓷科技在中國做出了那麼驚人的事業,可對加布來說,中國仍然是一處神秘所在。所以把中國市場和海外市場分開來,大家各自經營。
這對王不負來說是件好事情。他在整合國產遊戲業時,又多了個籠絡廠商的牌可以打了。
剩下的也沒什麼要說的東西。他們定了大方向,剩下的就是幾個公司的法律顧問籤合同了。
到時候外國來的技術人員怎麼安排,也很好弄。只要不心疼錢,什麼都好說。王不負剛在春節的時候靠著《我的抗日》第二章大賺一筆。哪會心疼?
他沒有宣傳這個連摸樣都沒有的“銀杏樹引擎”,但是維爾福和id軟體聯手,和中國的青瓷科技合作製作引擎的訊息,迅速成為了歐美的遊戲業界的頭條。這些訊息很快又傳回了國內。
歐美的遊戲產業主要集中在美國,其中又以西海岸的灣區最為聚集。憑藉著大量資金和人才,許多遊戲公司在那裡紮了根。
而在德州小城市立足的id軟體、在華盛頓特區的維爾福,相對於別的遊戲公司來講,顯得有些特立獨行了。
那家中國遊戲公司更加特立獨行。這三者的聯合,是否意味著什麼?歐美的相關人員都為之好奇。覺得最大的可能還是戰略合作,互相優勢互補。
國內人士的口氣就大得多了,還以為是青瓷科技做的遊戲在海外引起了轟動。兩個外國公司佩服萬分,倒頭就拜,想和青瓷科技一起學怎麼做遊戲……
反正01年