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。在此趨勢下,就連目標軟體也不得不轉而開發網遊……
除了這些大局勢,王不負也有個人的感受。他可是被好幾款只開一月的網遊給坑得結結實實。現在回想起來,那些網遊都好像用同一個模子套出來的,劇情稀少,怪物超強,升級緩慢,爆率極低。
王不負回想那些,知道危險。但看面前這位扶持遊戲的韓國政府人員,心裡其實沒什麼太過擔憂的情緒。
韓國網遊的風潮,是由《傳奇》引爆的。因緣際會也好,迎合市場也好,反正是這款韓國網遊砸下了最後一記鎬頭,掘開了中國遊戲市場頂上的“凍土”,挖到了金礦。自然有大量跟風者雲集而上。
現在可不同了。那層凍土,是被王不負用《狂潮》、《我的抗日》那樣的遊戲所掘開來的。進入的門檻極高,那些老闆們。都在跟風投資單機遊戲製作團隊了。申請進入遊戲盒的遊戲越來越多,就是證明。
只要看上去沒有利益可圖,就沒有帶路黨,韓國網遊也就無法蜂擁進入中國市場。
王不負看著眼前的“黃部長”,呵呵笑道:“你好,我個人不太喜歡韓國式的網路遊戲。不過我祝願你們能製作更多的網遊。在國際市場上獲得長足進步。”
王不負的祝願,當然並非出自好意。韓國的市場太小了,就算玩家再狂熱,也消費不了那麼多遊戲。韓國人做的遊戲越多,尋求市場的壓力就越大。一旦產能過度剩餘。市場就會崩潰。這是很容易懂的事情。
韓國遊戲最大傾銷地就是中國。王不負只要看好國內市場。沒幾年就有大樂子可看了。
黃部長被王不負拒絕以後,臉色有些窘迫,卻還想再嘗試一下:“請你再聽我介紹一下。我們大韓民國有一千五百家遊戲開發公司,製作的遊戲多種多樣。題材從體育競技。到音樂跳舞。應有盡有。一定有幾款適合中國人的喜好!”
面對冷淡的王不負,就連黃部長也要推起笑臉。王不負搞的青瓷科技,成立一年。就獲得了一點二億美元的營收。這成績若是拿到矽谷等美國的創業聖地,並不稀奇,有很多初創公司都能達到甚至遠超這個數字。
但是,王不負可是在中國獲得這等成就的。如果能夠拉攏王不負,促成大量韓國遊戲進入中國市場,不僅對於整個國家來說是件好事。黃部長自己也能得到相當分量的政績。
黃部長想得很好,可王不負哪裡如他所願?王不負搖搖頭,直接繞過去,“借過,我還想參觀一下後面的幾個展位。”
頓時,黃部長的臉就陰了。在他眼裡,王不負終歸只是個遊戲商人而已,而他則是韓國政府為了促進資訊產業發展、專門委派管理遊戲的一位部長。成天面對各種韓國廠商的阿諛奉承,哪裡能受得了王不負這種不當回事的態度?
“沒有了你們,我不信韓國遊戲還進不了中國市場!”韓國人用韓語自言自語,然後陰沉著臉,在心裡想著主意。
對於這位部長來說,帶領韓國遊戲攻入中國市場,是一個寫在日程表上的工作。沒有人比韓國政府更清楚,一旦無法找到市場,那些韓國的遊戲公司將會面臨什麼。
韓國遊戲對美國出口的業績不佳、增長量更是看不到希望。這是很自然的事情,美國的玩家,從小就有很多可選擇的娛樂方式。讓他們週末選擇在家打遊戲,而不是出去釣魚,肯定需要在遊戲中做進去大量好玩的樂趣。
可韓國遊戲如何能提供那麼多的體驗?畢竟是新興產業,從業者都是才入行的新手,少有累積深厚的大師人物。做那種模板統一的遊戲還行,要像日本遊戲那樣,設計出千奇百怪的玩法,就強人所難了。
歐洲市場也很坑人。前段時間,在這位部長的幫助下,《傳奇》進入了義大利市場,結果轉眼之間,原始碼就洩露了出去,丟了大臉