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視線在地球儀上轉了一圈,所有韓國人都有了共識。最有希望撐住韓國遊戲產業的海外大市場,肯定位於中國。
王不負不願意搭理韓國遊戲,可不代表韓國人就沒有辦法了。那部長嘀嘀咕咕地罵了幾句,然後回到韓國的展位,和參展的三十家韓國廠商一一談話。尋找中國代理商的工作,必須立刻開始。
規模稍小的廠商唯唯諾諾,束手聽著訓話。大廠商則開口問:“難道要我們去中國找代理人麼?”
“我打算,回國以後和幾位議員談談。爭取能夠在中國成立專門的辦事處,你們可以派人進駐那裡,直接在中國推銷我們的遊戲!”黃部長說道。除了想要獲取政績,他的內心裡也有想要報復的念頭。
今天王不負看不上韓國遊戲,甩臉色是吧?以後就讓你哭著求著代理韓國遊戲!
聞黃部長所言,大廠商的員工都喜笑顏開。誰會擔心政府的扶持力度太大了呢?這個廠商能夠有今天,離不開韓國政府的幫助,如果部長能說動議員們,再加大政府的扶持力度,可絕對是好事一件啊!
立刻大廠商的頭頭就點頭哈腰道:“黃部長,您這麼想著我們,真是太辛苦了。晚上我來請客,我們去嚐嚐洛杉磯最好的牛排吧!”
……
王不負繞過了韓國廠商,繼續參觀,尋找著合適的、或者有潛力的遊戲。
當他來到瑞典的“paradox互動”展位時,眼前一亮。這不是大名鼎鼎的p社麼!
p社這次展出的遊戲,包括《歐陸風雲2》的資料片、開始研發的《鋼鐵雄心》,還有所代理的許多北歐遊戲工作室的遊戲。王不負在南江沒事打兩盤的《騎馬與砍殺》,就是這家公司過幾年後代理的。
王不負沒想到,居然能在e3上,看到被譽為“p社四萌”的其中兩大萌貨。立刻忍不住心中洶湧的愛意,當下就決定下來,要代理這兩款遊戲進入中國。
北歐的遊戲向來有著奇特的視角。因為遠離世界,北歐人對近代歷史的視角更加中立,也更加客觀,十分冷靜地用遊戲反應著歷史事件。不會做出像《我的抗日》這樣,滿懷個人感情的遊戲。這是p社遊戲最獨特的魅力。
遊戲樂趣因人而異。p社出品的遊戲通常上手很難,死活學不會的大有人在。一旦學會了,那麼很快就會沉浸其中。
玩法也很多樣。p社的遊戲,都允許玩家肆意修改各種引數。
玩家亂改一通,可以輕易弄出好像裝備了高達的部隊,然後橫掃諸國。
多人模式也很有趣。像是《鋼鐵雄心3》這樣的遊戲,極其適合多人對戰。不管是單挑,還是兩兩對戰,都很刺激。
單挑的話,一個玩家控制德國、一個玩家控制蘇聯。經過前期的準備之後,兩個玩家可以操控著當時兩大陸地最強國,操控著幾百萬大軍相互碰撞。
不僅可以操作軍團戰鬥,更可貴的是,還有戰略、外交上的較量。
比如說,玩家可以在前線膠著時,讓德國宣戰南斯拉夫,繞道直插對手蘇聯大軍的側翼。但因此電腦ai就會讓英國宣戰德國,玩家不得不兩線作戰。由此可見,p社確實將推演這個玩法做到了極致。
若是玩家四人對戰的話,變數就更多了。蘇德英日,四國分成兩個陣營,實力大致對等。玩起來也很刺激。
由於操作難度的問題,這樣的遊戲就算能夠合法進入中國,也無法大紅大紫。但王不負看重的,是這遊戲的深度所帶來的使用者粘性。
他試玩了《歐陸風雲2》之後,發現沒有多人模式,說道:“如果你們願意的話,我可以代理你們的遊戲。但是,最好在其中加入多人對戰的功能。我的遊戲盒中,最核心的功能就是給遊戲提供對戰的平臺。”