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做原畫,他感覺是人盡其才了。
看了看青瓷科技做的原畫。主創喝了口咖啡,暗暗地笑了起來。
王不負拿給他看的獸人,只是看上去勉強能說是獸人,認真要說,其實和稻草人一樣,能讓玩家產生攻擊欲麼?
防禦塔更是簡陋單調,就算能射出箭矢,也不能讓玩家產生什麼感覺。
主創心裡早就有了草案,再在心中雕琢一番後,開始做了起來。
等到下午,他終於算是弄出了成果。興沖沖地去找王不負。
王不負正在算遊戲的資料呢。馬上就下午四點了,主創還沒來,於是他就準備回家了。王不負也不覺得主創說了大話,畢竟這種創意類的東西,全看狀態,很難靠趕工趕出來。
結果就在王不負剛要回去的時候,主創還真把東西拿來了。
主創興奮地說:“我做好了。先看獸人,保證一眼看上去,就有攻擊欲!”
“真的假的?”王不負拿過原畫,不是塔防工作室那樣用軟體畫出來的,而是手繪。這無所謂,只要細節提取得好就行了。
只見獸人仍然是綠色面板,只是從卡通的一頭身,變成了正常的比例。在那樣的大小下,獸人的臉幾乎看不見,能看出身子非常結實,裸著上身,手中提著一根巨大的狼牙棒。
“可以啊。用狼牙棒來強化敵人,比嘴巴邊的獠牙感覺有效多了。”王不負點頭說。
主創介紹道:“獠牙僅僅是獸人的長相細節。我現在這個,抽象得則是它們的性格。你看提著狼牙棒的獸人,立刻就能在心理上感受到了危險,就會去厭惡它們。其他獸人也可以按著這個理念去做,強化他們的攻擊欲。”
王不負對比《植物大戰殭屍》中的殭屍,除了灰白的面部之外,始終平舉的雙手也是它們的特徵。配合著開場前那個“腦子”的聲音,危險的敵人就很卡通化地表現出來了。
王不負連連點頭,回想著他玩《植物大戰殭屍》的感受,對於主創要強調獸人的攻擊性非常贊同。
他再看箭塔。只見這隻箭塔豎立在城牆上。箭塔呈圓柱形,上面開著射擊口。
而城牆沒什麼改變,只是城門重新設計了。
原本塔防工作室做的,是一道下放式的鐵柵門。而現在,則變成了紅色的雙開門。
王不負一愣,看不懂了,問道:“這張圖是怎麼回事?”
主創有些尷尬道:“這用的是弗洛伊德的哲學思想。你看這箭塔,圓柱形,能往外射箭,是不是有所聯想?”
王不負聞言,簡直目瞪口呆,仔細看了看箭塔的摸樣,再想象這東西往外射箭的樣子……王不負頓時惡寒。
主創看王不負的不可思議的樣子,趕緊說:“你現在是聽到了我的解釋,所以才會這樣的。對於不知道的人來說,這就是他們勇武和無謂的象徵。玩家就算意識不到,潛意識裡也會感覺,他們正在用最代表其勇武的力量,抵禦著邪惡的仇敵。”
王不負更寒了。抵禦仇敵什麼的只是中二了一點,關鍵是這“往仇敵身上射箭”,明白了主創的思維出發點後,王不負簡直覺得太噁心了。
在看看分為兩扇的大紅門,王不負感覺更不好了,問道:“城門改成這個樣子,就能吸引玩家的保護欲了麼?”
“沒錯。”主創最初的尷尬過後,就進入狀態了,說:“門在各種文明中,都被賦予了重要的意義。為什麼?因為它能產生這樣的聯想。這道門,就是我抽象給玩家們堅守它的理由。他們根本不知道原因,但潛意識裡,會把這道門想象成他們的母親、女友、妻子、女兒,然後為之奮戰。”
王不負心說,這人腦洞真的好大。弗洛伊德……居然能和遊戲聯絡起來,王不負已經無力了。
主創