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陶瓷廠經理站在外面已經等了有一會了,滿臉推笑地遞上個小小的青花瓷瓶,說:“我們廠很久都沒有全線開工了。這是我們隨便做的,不成敬意。”
王不負知道經理是打著推銷的心思,仔細看那個小瓷瓶。確實做得很可愛,半個手心大小,上面還畫著山水圖案,小巧精緻,王不負拿著愛不釋手,又不是多少錢的東西,於是就收下了。
經理把東西送到就行,道了別就走,並不奢望立刻談成生意。說不定什麼時候青瓷科技搞活動時要送吉祥物,就想起他們。
王不負拿著青花瓷瓶,準備帶回家玩。這禮物並不值錢,但明顯能看出來,陶瓷廠的工匠是費心的。很有觀賞價值。
接了夏瓷後,王不負把瓷瓶拿給瓷瓷看。
瓷瓷雙手捧著瓷瓶,感覺有點冷,於是邊雙手捧著端詳,邊朝上面呵氣。
王不負在旁邊看得幸福得不行。瓷瓶的白色部分潔白無暇,而瓷瓷膚色也是相同的顏色,交相輝映。都是無比的精緻。
“好漂亮,你從哪裡拿到的啊?”夏瓷也很喜歡。
“是你的子民贈予我的法寶。回家以後放在桌子上。”王不負笑道。
第一百二十九章以勝敗論英雄
第二期測試在週一時結束了。
等王不負到公司的時候,童文立刻送上了統計表。
王不負看童文滿眼血絲,問:“你又熬夜了?”
童文苦笑道:“積分改了以後,我有點擔心,回去也坐不住。畢竟遊戲盒幾乎和我的小孩一樣,怕玩家不接受。”
王不負也擔心這個問題,趕緊問:“結果怎麼樣?”
童文說:“第二期測試裡,線上量不僅沒有下降,反而還提高了很多。我一直在看網咖老闆的反饋,都說有很多女孩子為了看明星,所以過去玩遊戲。希望我們能多發幾個賬號呢。”
王不負立刻看面板包的下載量。幾個最火的韓國明星,面板下載量都接近萬次。再結合網咖老闆們的反饋,看來線上量有很大一部分是女玩家貢獻的。
童文又說:“現在沒有辦法從資料中分析什麼,只能看網咖老闆們的意見。他們都說,固化了積分獲得後,遊戲沒有第一次那麼好玩了。”
確實!王不負意識到,刪減了積分獲取後,很難快速透過積分來識別玩家的實力,匹配機制肯定變得一塌糊塗。
連贏五局的話,第一天玩家也就得到25分。只要運氣好,很輕鬆就可以連贏五局。然後第二天,有可能繼續遇到弱手。也可能面臨真正高手的挑戰,輸的很慘。
等於說,第二期的三天測試,玩家匹配到什麼實力的隊友完全憑運氣,而不是看他自身的實力。
第一期測試中,運氣成分也有。但都集中在前面幾場。那時,只有贏多少場次,才能獲得多少積分。隨著積分增加,運氣成分越來越被稀釋,積分的含金量也就越來越高,匹配會變得越來越公平。
但第二期測試卻不是這樣。固化了積分後,等於三天裡面只有十五局能有效改變積分。範本越少,排列越不準確。
王不負看統計表,只見第二期測試積分排名,前面有兩千多人打到了最高積分“75點”。他立刻就意識到了問題的嚴重,這兩千多人裡面,實力難道都是最頂尖的麼?
他再翻出第一期測試時的統計。從第二期測試裡面隨便選了個“75點”滿積分的一個賬號,在第一期測試中搜尋。結果發現那個賬號在第一期測試中只打出了“317點”積分,實力只能算是中游。
這是因為玩家需要起碼打三四十局,才能剔除掉運氣元素。到那之後,贏就肯定是因為玩家實力高超、懂得配合。輸並不就代表玩家實力弱,但肯定有短板的地方。