外一片灰暗,地面是荒土,天空是烏雲,以此對比,用來襯托城牆裡面的美好。

可惜,前傳小遊戲由於只顯示其中的四分之一,導致看上去沒有夏瓷想要表達的那麼震撼。

就算如此,表現在小遊戲上也足夠棒了。左邊藍天和城市、右邊烏雲和荒土,玩家一目瞭然,知道左邊是美好正義的己方,右邊是混亂邪惡的敵人。

僅用一個背景,就能將敵我雙方臉譜化,讓玩家認為蓋塔射獸人理所應當。要知道,什麼隱喻啊、養成玩法產生的粘著度啊,都是得等玩家玩到一定時間,才能逐漸形成。花的心思再多,也架不住那些進了遊戲,瞄兩眼就走的人。

而現在一進遊戲,立刻直觀地將敵我雙方呈現出來。讓人一眼就看出形勢的危急,將楚國城市判斷為己方,將獸人判斷成敵方,瞬間就能在遊戲中找到立場,然後上手這個小遊戲。保護有著藍天白雲的中國風城市,需要理由麼?蓋塔防禦從邪惡之地冒出來的獸人,需要理由麼?

王不負相信,光是夏瓷給出的這張圖片,絕對能拉住很多人。

但他又有些心疼,這應該就是夏瓷以前的摸樣吧?被烏雲包裹著,她卻堅信自己被陽光照耀。王不負問:“這就是你和不可明說之惡戰斗的樣子麼?”

“是啊。”夏瓷一臉很驕傲的摸樣。這就是她在今年三月之前每天都要經歷的戰鬥。她被不可明說之惡圍攻,至高皇室搖搖欲墜了,得虧成功地召喚出了守護靈呢。守護靈三下五除二,就把不可明說之惡全都擊退了。

王不負根本不知道自己在瓷瓷心中有多厲害,不然非得意死他不可。他為了力求能複製出夏瓷心中認為美好的城堡,仔細地詢問每一個細節。

瓷瓷說的都是她腦中的幻想,王不負聽著別開生面。不過大多都是城堡內部和防禦塔的東西,對於獸人則沒什麼想法。

夏瓷沒有獸人的概念,也不知道怎麼改。而她認知中的“澤魔”、“巨聲魔”這些東西,王不負也沒辦法放到前傳小遊戲中。

王不負聽著聽著,忍不住想,等閒下來,給她做一個專屬的遊戲吧。做個類似《愛麗絲瘋狂傳說》那樣的遊戲。

王不負把夏瓷的想法都弄懂了,興奮的不行:“瓷瓷,謝謝你了。”

不管是敵我對比,還是萌化防禦塔的思路,王不負都大有啟發。並且相信這個前傳小遊戲有了夏瓷的幫助,畫面上一定會變得無比動人。

夏瓷也在為能幫到守護靈而開心。召喚出守護靈後,她都不能幫守護靈戰鬥,這讓她感覺有一點點的難過。現在不難過了,她幫到了守護靈呢。看守護靈的樣子,一定幫了很大的忙。

不可明說之惡馬上就要降臨了,要是能透過守護靈做的遊戲,能讓更多人回想起至高皇室,那就一舉兩得了。

夏瓷笑眯眯地,跑回房間去趕作業了。因為畫畫的緣故,她今天要晚睡把作業做好。初三的學生,作業特別多。

王不負去給她燒牛奶,心裡為夏瓷的晚睡感到抱歉。今天瓷瓷冷不丁能幫他這麼大的一忙,真是讓王不負驚喜得要命,更喜愛瓷瓷了。

……

王不負再去公司的時候,先找周毅調來了最好的美工,將夏瓷的想法做出來。

總共有三個美工加入了進來,加上塔防工作室的五個人,王不負把他們集中到一間辦公室裡,說道:“我們快事快辦,憑人多力量大,爭取上午就將新的原畫做出來。”

八個人,生生地看著夏瓷畫的東西發愣。這是什麼東西啊?熊孩子的塗鴉麼?

一個正在做機槍掃射擊殺特效的美工,還不知道王不負要做前傳小遊戲,問:“大神,這是做給誰的?”

王不負說:“這個是新遊戲的原畫草稿。要點都寫在上面了,你們按著