第101部分(第3/5頁)
章節報錯
草稿的思路,設想遊戲實景影象做原畫。再由小遊戲的團隊做成遊戲。”
“我看看。”美工將信將疑地拿過草稿,實在忍不住感覺滑稽。手稿作畫並不稀奇,很多美工都會用手畫個摸樣,然後再在電腦上實現,但手稿能畫成這樣,只能是小學生的水平啊。
但大神要做,美工們也沒什麼話說。對照著草稿,看王不負寫的字。
王不負在草稿上寫了很多的要點,好記性不如爛筆頭,夏瓷的思考方式和王不負完全不一樣,王不負怕自己忘記,所以將夏瓷的每個元素要表現的效果、考慮的出發點,全都記錄下來了。
臨時調來的三個美工還未反應過來,塔防工作室的五個人已經看明白了。他們不明白主創的隱喻,但都為夏瓷腦中的畫面震撼,紛紛驚呼:“大神,這是誰做的?用顏色對比來表現敵我,實在是太聰明瞭。”
又一個員工說:“防禦塔也很可愛,比我們做的木頭架子要好看多了。”
他們從未想過,小遊戲也要這麼精良地製作,看來大神是真的要好好運作這款小遊戲了啊!
調來的美工們對照著文字,才看出了點味道。得腦補半天,才感覺不錯,色彩對比鮮豔,元素也很清晰。但做遊戲時一張原畫管什麼用?他們忍不住問:“大神,這是什麼遊戲?”
“塔防小遊戲。”王不負說。看著員工們或震驚或認同的表情,王不負很滿意。這是夏瓷的作品,能得到員工的認同,王不負感覺有一種很微妙的開心感覺。
“小遊戲?”調來的美工們互相對視。
王不負笑了起來:“說是小遊戲,其實只是體積小、故事少。但畫質務必要達到主流2d遊戲的程度,也有很多的玩法在裡面。好玩程度完全不下於一些大遊戲。而且還能擴充套件新的玩家群。這個小遊戲上線後,可能火爆得連我都想不到。”
美工們都聽得瞪圓眼睛。誰沒玩過小遊戲啊,但都是那種方塊圓球,將上個世紀遊戲機平臺的遊戲簡單複製。誰玩過王不負說的這種小遊戲?他們對王不負非常信任,覺得新鮮,等小遊戲出來,他們肯定要試著玩玩。
八個人基於同一份草稿去做原畫,速度飛快。主要是王不負寫的註解非常詳細,他們瞭解到草稿中每個元素要達成的效果,也從源頭出發明白原始的設計點,畫出來就多了一分神妙。
中午,他們果然將原畫做好,列印出來給王不負。
這次除了獸人、防禦塔、城牆的原畫之外,還有遊戲的實景效果圖。
王不負先看實景效果圖。這個最為直觀,前傳小遊戲只有一個場景,用一張效果圖就可以將遊戲一覽無餘。
由於王不負曾經提過“類似《軒轅劍3》”,所以員工們做的畫面,也向那個方向靠攏。色澤非常鮮豔,並且對比明顯。
左半邊是楚國城牆,天空蔚藍,城牆上聳立著十座戴著帽子的弓箭塔。右半邊土地荒涼,血色蒼穹,很多提著大狼牙棒的獸人面向城牆虎視眈眈。
王不負老是管不住自己的眼睛,不停地去看緊閉的城門、蘑菇一樣的箭塔、還有大棒子。主創說的隱喻,實在是太煩人了。
美工們都很激動,站在王不負面前,不住地去瞄實景效果圖。小遊戲有這樣的畫面,他們肯定要玩啊。
“真是一幫快樂的人啊。”王不負嘆了口氣,決定把什麼三位一體從腦袋裡忘掉。他又說:“你們再調整一下。將這個效果圖按長度分成三份,獸人的勢力佔三分之二。城牆這邊只有三分之一。”
這樣看上去,就不是現在這樣正邪一半一半地分庭抗禮了。而是邪將壓正,血色天空佔三分之二,藍色天空佔三分之一,猛地看上去,就好像城牆馬上就要被攻破似的,緊迫感和危機感就出來了。
“好。”美