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王不負一來就發現了,員工們都有氣無力的。拉過一人問:“你們怎麼了?”
“大神,玩家們覺得我們的遊戲不好玩。”這員工說道。
“不好玩?”王不負上網去看怎麼回事。結果看到以後就笑了。
他把員工召集起來,說道:“我問你們。有這麼兩款遊戲。一款讓你拿著劍、帶兵做將軍。另一款讓你在遊戲開始三秒時按w、再按左鍵……兩款遊戲,哪種好玩?”
“當然是第一種了……”員工們說道。
王不負笑道:“可你們想過沒有,第一款遊戲難道就不要你按鍵按滑鼠麼?而第二款遊戲,難道就是按滑鼠和鍵盤。沒有畫面麼?”
員工們精神頓時一震!是啊,其實王不負用來做比方的兩款遊戲,根本不能僅憑那麼一點資訊,就分出高下來!
王不負安慰他們:“玩家們現在感覺《暗黑2》好玩,那是宣傳的勝利。龍游國際是個身家數百億的龐然大物,他們有著強大的宣傳能力,給玩家說了個好故事。在那個故事下,整個遊戲的元素都得到了昇華。而你們只告訴了玩家相關的玩法,玩家不知道我們的故事,因此無法做出評價。”
王不負可不是被人不看好就望而卻步、回家矇頭睡兩天的人。對於這些關鍵問題。一眼就能看透。
玩家們瞭解的資訊並不對等。做出的比較也就不準確。就好像用“象棋”,去和“遊戲分成了主公、內奸、忠臣……”、“有眼殺無眼”做對比一樣。和“象棋”對比的,只能是“三國殺”、“圍棋”這些對等的東西。
所以現在玩家們所感覺到的輸贏,只能代表龍游公司的宣傳得當。不能說青瓷科技的遊戲不行。
員工們眼睛亮起來了。紛紛說道:“大神。那我們趕緊和玩家們解釋吧!告訴他們。我們的遊戲不比《暗黑2》差!”
“不到時候。”王不負搖頭:“人家開始宣傳,那是因為遊戲做好了。我們連遊戲都沒做好,怎麼能開始宣傳?”
“可現在玩家們的態度……”員工們又難過了。不被玩家看好,讓他們實在心裡沒底。
有句話說得好,哀兵必勝。玩家不看好,反而是對員工們的一種激勵。王不負說道:“宣傳畢竟只是宣傳!真正的對決要到五月才開始。無論現在玩家們的態度如何,屆時才能看明白。”
員工們神色漸漸堅定了。是啊,現在不管說什麼,都是沒有意義的事情。他們只要按著大神的想法,把遊戲做出來、做好,就行了!
一個月過去,他們有的做出了地圖模板、有的做出了華麗的技能,已經開始想玩這個處處自由的遊戲了。玩家現在的態度不決定什麼。他們只有將遊戲做到自己願意玩的地步。接著才有說遊戲好的底氣,不是麼?
他們爆發出了百分之一百二的幹勁。除了為早日玩到那款遊戲之外,也為了五月時,給玩家們看到一個製作精良、自由度達到極致的arpg遊戲。人爭一口氣!
……
龍游公司裡,付輝看過了網上的評價,興致沖沖地向面前一箇中年男子說道:“這次贏定了!”
那中年男子曾經是龍游國際的行銷總監,現在被升成了集團副總裁,被派來輔佐這次《暗黑2》的發售。那“英雄救美”的概念,就是他一手策劃的。
“這次宣傳的效果確實不錯。銷量應該能讓董事長驚喜了。”副總裁說道。
電腦遊戲是一塊新興市場,增量極高,也引起了龍游集團董事長付洞庭的注意,所以才派來了副總裁。如果這次銷量令人滿意,付洞庭將開始去重視遊戲領域。
付輝還是年紀人,從小就沒缺過錢,反而對於賺錢不太看重,只是當初被王不負“看低”,想出一口氣。他現在得意洋洋道:“看這次王不負拿什