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。用一定數值的靈魄,去給裝備升級。每升一級,玩家可以選擇一樣增強屬性,提升裝備的能力。
王不負會在策劃書裡這樣做,當時只是下意識地這樣設計,他那是還沒有做系統性地做方向上的歸納。感覺這樣做更好玩,於是就要這樣做。
裝備只是個小玩法,王不負要是追求安全,大可以把以後已經確定成功的裝備系統移植過來。反正沒人知道,所有玩家都只會以為這是王不負的創意,大為叫好。
可王不負不願意這樣做。角色扮演類遊戲他接觸得更多,對裝備系統有著自己的想法。
這想法沒有成功案例,在2014年,這個想法也只能是胡想,說出來都會被人嘲笑,根本無人去做。
但來到這個時代,他有了資源,想做自己想玩的遊戲。所以他才會