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下來,主角接過手榴彈後,出現了和操作迫擊炮時一樣的拋物線。只是距離非常近,正好能砸中那些人中間。
把手榴彈扔出去後,擊殺特效也播放了,和迫擊炮時差不多,只是看上去爆炸威力要小很多。
炸死他們後,居然還沒完。又有三個日軍從水裡爬出來。面對地上的屍體,和防線上那麼多槍口,日軍沒有像一般的影視作品一樣嚇得崩潰,反而舉著明晃晃的刺刀。一副死也要站著死的摸樣。
團長大喝一聲:“別開槍!”
然後從旁邊一名士兵的手裡搶來上了刺刀的步槍,扔給主角說:“你上!”
主角接住後,把未上刺刀的步槍還給那名士兵,然後躍出戰壕,以一對三。
玩過《我的抗日》第一章的都知道,用刺刀和日軍玩近戰,最好一對一。一對二已經很危險了,一對三肯定必死無疑。
等遊戲面向市面,玩家面對這三名日軍,估計都會抬手先開一槍。放倒一個。再憑運氣看看能不能一挑二。
憑著對第一章的固定印象,估計他們對接下來的戰鬥不會太樂觀,抱著了也許會失敗、重玩的念頭。
那麼驚喜就出來了。因為在第二章中,大幅度簡化了近戰的難度。
王不負早就知道。所以沒有提前開槍。端著刺刀迎戰三個日軍。先捅死一個,直接就觸發了擊殺特效。然後在螢幕上出現了按鍵提示。當王不負順利按中時,主角就飛快地拔出刺刀。捅進第二個日軍的脖子裡。
又出現了按鍵提示,再次按中後,主角抬腿把第二個日軍踢翻,然後橫過槍身,架住第三個日軍的突刺,直接用力量格開敵人,捅中最後一個日軍的胸口。
在第一章中絕無可能做到的事情,在第二章中卻很輕易地做到了。王不負雖然事先知道有這麼個設定,但實際體驗之後,還是感覺十分驚喜。
等到遊戲後期,主角會和日軍大量巷戰,白刃戰肯定必不可少。不僅是因為白刃戰更符合現實邏輯。而且也有遊戲節奏方面的考慮。
第一章中,遊戲節奏真心有些慢。就算把增加換彈速度的“豹靈”技能點滿,可栓動步槍還是栓動步槍,打一下拉一下的。
王不負肯定不能直接給主角一把“加蘭德”,強行說這是美軍的支援。迫擊炮、手榴彈、重機槍,爽是爽了,但為了平衡,數量都很稀少。那麼,增加近戰的樂趣,也就成了加快節奏的唯一選擇。
完成了一挑三後,狗血的事情發生了。整個陣地都歡呼起來,對著玩家大聲吹口哨、鼓掌叫好。連團長也在連連拍手。
可就算王不負知道這是潑狗血,他依舊感覺心中有些激動。這可是第一章中做不到的事情啊!他在第一章中,最主要的死亡原因,就是被日軍包抄、近戰不敵,最後捅死。在第一章中怎麼也打不贏的敵人,在第二章中居然在一開始直接打贏了!
主角此時撿起了地上日軍的三八式步槍。第一章中,主角用的就是三八式。而在剛才,主角用的則是中正式。這兩把槍在第二章中都可以攜帶。子彈互不通用。一個靠繳獲得到,另一個靠補給獲得。
至此,第二章的新增內容,就全部展示出來了。王不負對教學關中,所傳達的資訊非常滿意。
他曾在十月份時,告訴周毅要將第二章的所有變化,都在開頭第一戰時展現出來。以達到先聲奪人的效果,讓玩家在進入遊戲的十分鐘後,就明白自己買的不是一款隨便改了改,就重新拿出來賣的東西。
周毅搭配了各種元素之後,確實把第二章中新增武器都表現出來。告訴玩家《我的抗日》第二章中,手榴彈、機槍、刺刀、迫擊炮四樣武器,都能觸發擊殺特效。甚至還告訴了玩家觸發各種擊殺特效的方法。作為教學關來說,毫無疑問已經做得面面俱到