第140部分(第3/5頁)
章節報錯
了。
史實中,正是568團在耒水河邊迎戰日軍的先鋒部隊,開啟了衡陽保衛戰的序幕。遊戲中,教學關後568團的主力開始移防南面主防線。單機遊戲的主線劇情、四十七天的衡陽保衛戰正式開始。如果是多人遊戲的話,也是從移防開始,跳過教學關。
既然如此,王不負打算把這一教學關拿出來,作為試玩之用,為春節時的發售預熱市場。
王不負和周毅說了之後,周毅沒有意見,等開頭的駕駛汽車做好後,就將這一段拿出來開放下載。
在周毅的指揮下,遊戲團隊已經移除了吉普車上的司機,改由主角駕駛車輛。沒有製作複雜的加速系統,只能用“a”、“d”兩個按鍵控制車輛左右。也沒有做碰撞系統。車輪如果不保持筆直,不會像賽車遊戲一樣撞到東西,而是會停下來。等玩家調整方向盤。
以後很多大作,會往遊戲裡增加駕駛、飛行玩法。青瓷科技現在還沒有辦法那麼喪心病狂,沒有條件為了三分鐘的駕駛體驗,而多花時間。
到了中午,遊戲組就用最簡單辦法實現了“駕駛”。王不負看過後,覺得也就是從抱著胳膊幹看,變成了用兩根手指按著鍵盤。好不好玩另說,在看劇情的時候有操作。感肯定更像遊戲些。
不過倒是額外多了一點好處。就是玩家不能跑去上廁所、喝水,強行跳劇情了。不操作的話,吉普車很快就會停下來。
說實在的,臨時增加的開車玩法。環比歐美的賽車遊戲。真心不怎麼樣。這也是因為青瓷科技沒有相關的技術。不像那些遊戲產品線齊全的大公司,能從以前的老遊戲上扒東西,直接移植到新遊戲上。
王不負和周毅說:“你挑幾個人出來。預研駕駛系統,為我們做技術積累。如果能趕上的話,在第三章的時,把駕駛放進遊戲裡。”
“積累技術?我們以後要做賽車遊戲麼?”周毅驚奇地問。
“說不定什麼時候就要用到的。一款現代背景下的遊戲,如果有駕駛的話,樂趣肯定更高些。”王不負說。如果《狂潮》裡有駕駛,肯定會更加好玩一些。
周毅答應了。
此時過場劇情中的“駕駛”已經做好,再將這一教學關單獨拿出來,就可以用遊戲盒的渠道開放下載了。同時將英文化的版本提取了出來,交給維爾福做宣傳。
……
《我的抗日》有著固定的粉絲群體。光是抗日題材,就已經足以令人激動萬分了,何況遊戲的質量還那麼驚人。到現在為止,第一章的熱頭仍然不減。
很多透過玩小遊戲形成了遊戲習慣的玩家們,對遊戲產生了興趣,轉而開始接觸大型遊戲,多數玩的也是《我的抗日》第一章。因為《反恐精英》那種勝負難料的刺激,並不符合每一個人的胃口。很多工作黨在現實中就勝負難料了,當然不會想到遊戲裡體會什麼心跳感覺。
他們想要在《我的抗日》中選擇一個合適的難度,然後實打實地獲得勝利。
第一章打完以後,他們也開始期待,還有幾十天就要發售的《我的抗日》第二章。
下午五點。文玲的工作室下班了。其中一名助手也收拾東西回家。
這位助手也曾是漫畫家,二十九歲。72年生。在到青瓷大廈來工作之前,不怎麼玩遊戲。
他知道遊戲是怎麼回事,但沒什麼癮頭。像十幾歲時,小孩子都在為卡帶機風靡的時候,他卻在沉迷武俠小說和日本漫畫。然後到街機流行的時候,他也被同學拉過去玩過,覺得表現力還是很差,沒什麼吸引力。還很浪費錢,花五塊錢買的代幣,很快就花光了。
接下來走上社會,找工作、辭職、專職畫漫畫,成天提心吊膽,就算知道青瓷科技出了款遊戲,也沒怎麼去碰。
直到上