。還能胸有成竹。顯然是有主意的。

不知道大神將作出什麼樣的遊戲來?周毅在心中想。

同時。王不負帶著的那些員工們,也知道了《暗黑2》的訊息。對比發現,大神做這遊戲的初衷。和暴雪的出發點都是一樣的。就是希望玩家能更加地專注於戰鬥,在戰鬥中獲得樂趣。

根據《暗黑》初代的劇情來看,《暗黑2》的劇情大概也是走到一關殺一關的怪物,然後到下一關去。劇情無足輕重。

《絕色江山:外傳》做得則更過分,乾脆沒有結局,讓玩家永遠都打不完。

為了讓遊戲更加吸引人,雙方不約而同,都使用充滿了隨機元素的地圖。這些都是小道,關鍵還是遊戲中的玩法。能不能吸引玩家,全看玩法好不好玩了。

兩款遊戲在屬性和技能的升級上已有分歧。到了裝備上,則走上了完全不同的兩條路。

《暗黑2》中,裝備隨機爆出,玩家聽天由命。在宣傳中,寫著“誰都有可能擁有極品裝備!”

《絕色江山:外傳》中,則是所有人都一定能打造出極品裝備。玩家的控制權更多,只要付諸時間,就能獲得屬性超漂亮的心儀裝備。

這兩種裝備獲得方法到底孰優孰劣,員工們沒看到實物,只靠想想不出來。

但不管內裡差異有多大,這終究是兩款同質化的遊戲。兩款遊戲前後腳發售,也讓員工們凝聚感大增。都感覺一榮俱榮,一損俱損。

青瓷科技現在代表著的可是國產遊戲,無數玩家殷殷期盼著。誰輸得起?

既然王不負想要這麼做,那就做吧!畢竟王不負是能做出《狂潮》、《我的抗日》的大神。不知道這次直面競爭,還能不能像以前那樣,贏個漂亮?

他們把五月份的發售看成了一場對決之後,自己還沒有感覺到,但是工作的動力確實足了不少。

既然是對決,就不能拖延,否則會被人認為臨陣而逃。質量也要超過對方!對方做的是3d遊戲,而這裡做的只是2d遊戲……先天不足,那麼就要後天彌補!

……

果然是人無壓力輕飄飄。王不負能明顯感覺到,員工們看到了《暗黑2》的確切訊息後,出於競爭心態,工作動力增加了許多。

可王不負最得意的遊戲玩法,似乎還沒有吸引到他們……

算了。他的想法,是以後玩過了不知多少rpg遊戲綜合而來的。員工們只玩過現在的遊戲,沒被各種隨機性坑出血,無法產生共鳴。

其實王不負也知道,他那樣的設計,不可能滿足所有人。《暗黑2》的刷裝備玩的是心跳,非常刺激。打死boss後的一地大爆,看起來就覺得爽,要是其中有一兩件極品,那就更開心了。

王不負玩過《暗黑2》。站在他的立場上,覺得出極品畢竟只是小機率事件,不是次次都有的。他經常打個幾次都沒打到好裝備,然後就感覺浪費了時間。

反而是正在做的遊戲,自主升級的裝備系統,對他來說更討喜些。所有的升級都是可控的。“只要再刷十分鐘的怪就有足夠的靈魄升級裝備了”,然後十分鐘後準時升級。雖然驚喜不足,但也沒有什麼讓人失望的地方。

甚至於,所有升級全部使用“靈魄”進行,玩家也能不專注於裝備的升級。玩法更加多樣。

可以用靈魄著重升級基礎屬性,堆出一個屬性逆天的蠻戰士。也可以專精技能路線,用花俏的招式連擊弄死敵人。

比起《暗黑2》的玩法來,王不負覺得他正在做的遊戲,玩法更多樣,樂趣更平滑。

當然了,這是他的一己之見。至於能不能得到大眾玩家的歡迎……等五月看市場表現吧。同樣的遊戲,玩家究竟更喜歡哪種玩法?

他邊想著遊戲