為展開宣傳的第一步。

王不負統籌全域性,更看重遊戲中的地牢、戰鬥這些元素。但宣傳時,要迎合玩家對一款rpg遊戲的期待。

玩家都希望能體驗到一個幻想角色的成長之旅,十有**的玩家,在初玩一款新rpg遊戲時,都會在第一時間點開角色面板,看看是角色是怎麼升級的。連王不負也是這樣。

“地牢”、“戰鬥”,這些都是實現成長的手段和經歷,能提高玩家對這款遊戲的熱愛。但要在初期達到最好的宣傳效果,還是應該直接告訴玩家,這個主角是按著什麼方式成長的。

之前王不負沒有想好,所以,就算有很多遊戲媒體詢問《絕色江山》的詳情,王不負一直沒有透露訊息。

現在升級方式終於確定下來了,也到了開始宣傳的時候。

正好,有一家遊戲雜誌詢問,能不能獲知一些《絕色江山》的相關資訊。王不負於是很乾脆地把遊戲升級方面的介紹,完整地發給了那家雜誌。不僅一家而已,所有之前詢問過的遊戲媒體,都得到了資料說明。

王不負還附上了跟紫金山天文臺的合作過程、陳星漢毛遂自薦的經歷。

對遊戲媒體來說,刊登《絕色江山》的相關訊息,本身就極具新聞價值,狂熱的遊戲玩家絕對會購買來看。但是,影響力僅止於此了。僅憑遊戲的相關資料,無法擴散至綜合媒體去,也就無法讓大眾玩家看到。

王不負要宣傳《絕色江山》,肯定要琢摩著把影響力更廣泛的綜合性媒體拉進來,借他們的力量助推自己。

王不負知道,綜合傳媒只有嗅到新聞價值時,才會助推一家企業。既然媒體愛報道故事,王不負就給他們故事。而且給的還是他們喜歡的故事。

媒體一方面逐利、追捧強權,另一方面又喜歡反思、情懷、憐憫。王不負非常理智,給的兩個恰恰是媒體愛講不厭的故事。

第一個故事。在浮躁的社會,天文科學日趨落寞。在此情況下,青瓷科技和紫金山天文臺合作,希望讓年輕人們重新發現科學的魅力,不要只把眼光集中在經濟、職位上面。

王不負連思路都給準備好了。借用一個美工的嘴巴,暗示了媒體的報道思路:“在小時候,老師問我長大想做什麼,我說想當天文家。可我大學的時候,卻聽父母的安排,報了計算機……”

第四百五十九章針對性宣傳

這一個故事,裡面涉及了很多東西。經濟快速發展造成的社會撕裂、因為現實原因而放棄理想、職業的選擇越來越功利……這些可都是能讓媒體興奮得眼睛發紅的題材。

另一個故事,就更傳奇了,並且更切中社會的議論點。社會上,隨著大學開始擴招,大學生“眼高手低”的評價,也開始在社會中浮現。就好像以後對“90後”、“00後”的評價一樣,2001年的年輕人也深受輿論的奚落。

“交大學子被說上司兩句就離職不幹”,簡直太符合社會對年輕人的臉譜化定義了。讓人下意識就認定,此人看似高材生,其實既沒有本事,也沒有責任感。泡在蜜罐里長起來的下一代要完蛋了……

但這只是個開頭,接下來就是戲劇性的反轉——陳星漢才是有才華的那個,從有眼無珠的公司離職後,他被規模十幾倍的大公司看重,青眼有加。

兩個故事,都極有新聞價值。王不負為這兩個故事精心搭配了各種元素,相信很快綜合性媒體就會察覺到這兩個故事,然後加以報道。因為切入大眾的興奮點,所以報道的效果將會非常好。

社會媒體當然不會給《絕色江山》做宣傳。但不管是報道紫金山天文臺,還是報道陳星漢,都逃不開“青瓷科技正在做新遊戲、和天文搭上邊”這個資訊。

這就夠了。王不負搞軟文的手段更上一層樓,