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已經不需要挖空心思地把產品名加進去。只要他藏在裡面的資訊,透過傳統媒體覆蓋到更多人,《絕色江山》在宣傳上便奠定了最初的基石。
……
遊戲媒體拿到了資料,如獲至寶。他們需要的不是故事,而是讓玩家看得懂的遊戲內容。王不負給的玩法非常新穎。清晰好懂。還附上了已經做好的部分貼圖,看著非常華麗。
遊戲媒體和遊戲廠商是相輔相成的關係。遊戲媒體能夠幫助遊戲在推出之前,先在玩家心目中建立信任感,以增加遊戲銷量。
小遊戲廠商得去求遊戲媒體,而遊戲媒體也需要仰視青瓷科技這樣的大塊頭。玩家對青瓷科技已經足夠信任了,並不特別需要遊戲媒體。反而是遊戲媒體。需要介紹青瓷科技的遊戲,增加讀者群。
因此,拿到了資料的媒體們,絕無拖延之心,立刻召集編輯,根據得到的資料去寫報道,然後儘快發出去。
王不負只把資料發給了有限的幾家遊戲媒體。但很快,報道就傳開來了,連龍游公司旗下的那些媒體。都做了跟進。
看到報道的玩家,對照著王不負所給出來的部分圖片,立刻感興趣了。從體驗的角度來說,這樣的玩法前所未見!絕對比干巴巴的數值好玩!
甚至於晚上時,他們會忍不住去看看天空。在城市裡,就只能看見零星的幾顆星星。若是能像遊戲裡那樣,點亮它該多好……
青瓷科技的人是怎麼想出這種玩法的?
但買遊戲雜誌的玩家只是少數。更多的玩家群體還對此一無所知。要讓更多人知道,需要綜合媒體加入進來。擴散傳播。
紫金山天文臺、陳星漢的故事,並不是遊戲媒體的報道重點。只是略微一提。但很快,還是被一些傳統媒體看到了。
傳統媒體不理會什麼星宿、升級這些東西。只被這兩個故事吸引住了。媒體人天然就有用“唱反調”來表達中允客觀專業的需求。
“經濟大發展”、“下一代不負責任”,這兩個都是目前輿論一邊倒的事情,要是在這兩個地方唱反調,保證吸引眼球。
他們一般很難找到安全的論點去唱反調,但這兩個故事卻沒什麼危險。
相比經濟的爆炸發展。天文科學是弱者,在媒體眼中,弱者天生正確。陳星漢相比企業高管,也是弱者,在這裡。交大學子的身份,給陳星漢增加了正確性。
把這兩個故事搬上報紙,既安全,又吸引注意力。
很快,傳統媒體上,就出現了這兩個故事。
這兩個故事中,青瓷科技都是作為唯一的、重要的配角出現。
紫金山天文臺在經濟社會中遇冷,如果沒有青瓷科技,這根本沒有報道價值。只有加上了青瓷科技,讓天文臺看到改善處境的可能性,這才是新聞。
同樣,陳星漢的報道,要是沒有青瓷科技,那麼就是普通的大學生辭工而已。當青瓷科技給了這個故事一個轉折,才有了戲劇性。
普通大眾們的敏銳性不高,在他們眼裡,“青瓷科技”在這兩篇報道中,只是個大公司的代名詞,不是主角,也沒做什麼大事。
他們看過了報道,都在為紫金山天文臺的衰落而唏噓,或是為陳星漢的遭遇而憤慨。注意力被表象給拉走了。
王不負追求的就是這個。目前社會上,絕大多數人都不是青瓷科技的客戶,不需要過於執著地吸引他們的關注。在初期開啟名氣之後,就不能老想著刷版了,否則會引起人們的情緒反彈。
而王不負的目標人群,也就是那些對青瓷科技有所瞭解的人。他們看了報道,發現了報道中藏著的東西。青瓷科技發掘了交大的一位學生、又和天文臺合作,是想要做一款天文方面的遊戲麼?
可聽說,他們不是要做一款